REGLAS DUDOSAS W40K - 2ª ed.

GENERAL

- CUANDO UN MODELO CON DISPLACER FIELD SE ENCUENTRA EN COMBATE CUERPO A CUERPO Y PIERDE, SUFRIENDO X IMPACTOS, SE TIRA PARA DAÑAR CON LOS X IMPACTOS, Y DESPUES SE TIRA EL DISPLACER PARA CADA IMPACTO, Y CON LOS QUE SE FALLE SE TIRA ARMADURA. UNA VEZ CONCLUIDO EL COMBATE, DE HABERSE ACTIVADO EN ALGUNO DE LOS IMPACTOS EL CAMPO, EL MODELO SE DESPLAZARÁ UNA SOLA VEZ.

EN EL CASO DE MULTIPLES COMBATES, EL POSEEDOR DEL CAMPO RESOLVERA TODOS LOS COMBATES UNO POR UNO, Y AL FINAL DEL TODO SE DESPLAZARÁ (DE SEGUIR CON VIDA) YA QUE TODOS LOS IMPACTOS SUCEDEN A LA VEZ.

- UN MEDIPACK SALVA AL HERIDO SACANDO 5 O 6 EN 1D6, SI NO LO SACA EL MODELO MUERE.

- LOS CAMPOS DISPLACER NO PUEDEN SER LLEVADOS POR CARACTERES EN VEHICULOS O MONTURAS. (DE LLEVARLOS Y ACTIVARSE EN MOVIMIENTO EL CARACTER SE PEGARA UN TROMPAZO COMO SI SALTARA DE UN VEHICULO EN MOVIMIENTO).

- EL HEAVY PLASMA GUN DISPARADO A BAJA ENERGIA NO TIENE AREA DE ACCION (BLAST MARKER).

- UN FLAMER O ARMA SIMILAR PUEDE SER DISPARADO A TRAVES DE UNA VENTANA, PUERTA ABIERTA, AGUJERO, PARED DERRUIDA, PARED BAJA ETC.

- UN CARACTER EN ARMADURA TERMINATOR PUEDE USAR UNA ESPADA (TRAS COMPRARLA) JUNTO A SU POWER GLOVE EN CUERPO A CUERPO, APARTE DE TENER EN RESERVA UN ARMA DE FUEGO. LOS MODELOS EN TERMINATOR NO PUEDEN PONERSE EN HIDE NI INFILTRARSE.

- CUALQUIER MODELO EN MOTO O SOBRE UNA MONTURA PUEDE HACER 1 SOLO ATAQUE HIT AND RUN POR CADA FASE DE MOVIMIENTO, PARA ACABAR SU MOVIMIENTO DESPUES Y DISPARAR O METERSE EN CUERPO A CUERPO NORMAL.

- CUALQUIER ARMA DE AREA PUEDE SER DISPARADA A UN PUNTO DEL TERRENO CUALQUIERA, SACANDO UN 6 EN 1D6, SI NO, SE TIRA DESVIACIÓN. A LOS PUNTOS CONCRETOS DEL TERRENO GRANDES COMO PEÑASCOS, ARBOLES, ROCAS, PUERTAS ETC. SE LES PUEDE DISPARAR LIBREMENTE CON CUALQUIER ARMA, Y CON UN BONO DE +1 SI SON TAN GRANDES COMO UN LAND RAIDER.

- UN MODELO JUSTO DELANTE DE OTRO IMPIDE QUE ESTE SEA DISPARADO (EXCEPTO SI EL DE ATRAS ES MUY GRANDE, IGUAL O MAS QUE UN DEMONIO O TIRANIDA) E IGUALMENTE SI LA LINEA DE DISPARO PASA POR LA PEANA DE UN MODELO INTERMEDIO QUE SE ENCUENTRE A LA MISMA ALTURA.

- EL HUMO (SMOKE) NO AFECTA A MODELOS CON AUTOSENSES O TARGETTERS.

- UN BUNKER OFRECE UN -3 AL DISPARO Y TIENE UN VALOR DE PENETRACIÓN DE 25.

- CUALQUIER MODELO PUEDE ESTAR HIDE Y EN OVERWATCH, PERO AL DISPARAR PIERDE EL HIDE (SE ASOMA PARA DISPARAR, Y POR TANTO PUEDE SER DISPARADO EN OVERWATCH ANTES DE PODER DISPARAR ÉL).

- LOS GRAVITON GUN IGNORAN CAMPOS DE CUALQUIER TIPO. UN MODELO INMOVILIZADO AL FINAL DE LA BATALLA CUENTA COMO BAJA. UN MODELO INMOVILIZADO QUE ES ATACADO EN CUERPO A CUERPO ES IMPACTADO DIRECTAMENTE.

- UN MODELO CON UN ESCUDO (STORM SHIELD U OTRO CUALQUIERA) SOLO PODRA USAR CON SU OTRA MANO UN ARMA DE CUERPO A CUERPO O UNA PISTOLA. NADA MÁS.

- EL DISPARO EN OVERWATCH PUEDE HACERSE EN CUALQUIER MOMENTO DEL MOVIMIENTO DE UN MODELO O UNIDAD ENEMIGA, O DESPUES DE QUE HAYA MOVIDO SI TODAVIA ESTA A LA VISTA DEL QUE DISPARA. PUEDE DISPARARSE EN OVERWATCH A MODELOS ENEMIGOS A LA VISTA QUE NO SE HAYAN MOVIDO, O A MODELOS EN HIDE (O NO EN HIDE) QUE SE DESCUBREN PARA DISPARAR, ANTES DE QUE ESTOS DISPAREN O A PSIQUICOS USANDO SUS PODERES O TELEPORTANDOSE EN LA FASE PSIQUICA . LAS ARMAS DE AREA AFECTAN A UN SOLO MODELO (EXCEPTO CASOS COMO EL CICLONE TIRANDO UNA SALVA O AREAS DE MÁS DE 2"). SOLO SE PODRA HACER UN DISPARO AUNQUE EL ARMA SEA DE FUEGO SOSTENIDO. DEBIDO A QUE EL GIRAR NO ES MOVIMIENTO, SE PODRA GIRAR LIBREMENTE PARA DISPARAR EXCEPTO ARMAS PESADAS. UNA UNIDAD CON ELEMENTOS INCAPACITADOS, ATONTADOS O CAIDOS NO PUEDE PONERSE EN OVERWATCH. SE PUEDE DISPARAR EN OVERWATCH A SWOOPING HAWKS O GARGOYLES QUE EMPIEZAN A VOLAR ALTO.

- LA CREW DE UN VEHICULO PUEDE DISPARAR UN ARMA POR TURNO (ADEMAS DE CONDUCIR EN EL CASO DEL PILOTO).

- CUALQUIER ESCUADRA (DE TROPAS O DE VEHICULOS) DEBE DISPARAR AL ENEMIGO MÁS CERCANO, Y TODOS AL MISMO, EXCEPTO SI NO PUEDEN DAÑARLE POR TENER DEMASIADO TOUGHNESS, EN CUYO CASO PUEDEN DISPARAR AL SIGUIENTE EN DISTANCIA, EXCEPTO EL O LOS PORTADORES DE ARMAS PESADAS DE ESA UNIDAD, QUE TIENEN QUE DISPARAR AL MÁS CERCANO AL PODER DAÑARLE. NUNCA SE PUEDE DISPARAR A UN CARACTER O MODELO SOLITARIO SI NO ES EL MAS CERCANO. LOS MODELOS CON ARMAS PESADAS O DE GRAN POTENCIA PUEDEN DISPARAR AL VEHICULO MAS CERCANO O A LA CRIATURA MONSTRUOSA MAS CERCANA AUNQUE HAYA TROPAS A PIE ANTES (TAMBIEN SE CONSIDERAN ASI LAS ARMAS DE SOPORTE). TODO EL MUNDO PUEDE DISPARAR LIBREMENTE A ZONAS DEL TERRENO COMO EDIFICIOS ETC. TROPAS BROKEN PUEDEN SER IGNORADAS COMO BLANCOS. TROPAS EN COVER O MAS DIFICILES DE IMPACTAR TAMBIEN PUEDEN SER DESPRECIADAS EN FAVOR DE OBJETIVOS A LOS QUE SEA MÁS FACIL ACERTAR (PERO SE DEBERÁ DISPARAR A LA UNIDAD DESCUBIERTA MAS CERCANA). LAS BAJAS EN LAS UNIDADES ENEMIGAS SE CUENTAN DESDE EL MODELO MÁS CERCANO, Y EN EL CASO DE IGUALDAD DE DISTANCIAS SE ELEGIRÁ AL AZAR. LAS ARMAS DE AREA DEBEN DISPARARSE AL MODELO MÁS CERCANO AUNQUE NO ES NECESARIO CENTRARLAS EN EL MIENTRAS QUE ESTE TOTALMENTE CUBIERTO, CON LO QUE SE PUEDA MAXIMIZAR EL NUMERO DE ENEMIGOS ACERTADOS. LOS IMPACTOS DEL FUEGO SOSTENIDO SE HACE DESDE EL MODELO MÁS CERCANO AL MAS LEJANO. UNA UNIDAD EN LA QUE VARIOS DE SUS MIEMBROS SE ENCUENTRAN EN CUERPO A CUERPO PERO LOS DEMÁS NO, ESTOS ULTIMOS PODRÁN DISPARAR SUS ARMAS A LA UNIDAD MÁS CERCANA (INCLUIDA LA QUE LE ESTA ATACANDO). LOS VEHICULOS SIGUEN LAS MISMAS REGLAS QUE LAS ESCUADRAS, Y ESTO INCLUYE A CARACTERES QUE ESTAN DENTRO DE VEHICULOS. LOS SARGENTOS VETERANOS NO SE CONSIDERAN CARACTERES A LA HORA DE ELEGIR BLANCOS Y EN LA GUARDIA IMPERIAL, SOLO DE TENIENTE PARA ARRIBA.

- TODOS LOS MODELOS ESTAN OBLIGADOS CUANDO CARGAN A CARGAR AL MODELO ENEMIGO MÁS CERCANO, INCLUSO LOS CARACTERES. SE PUEDE CARGAR A ENEMIGOS A LOS QUE NO SE VE, O QUE ESTAN HIDING, , EXCEPTO SI ESTE YA ESTA EN CUERPO A CUERPO, EN CUYO CASO SE PUEDE ATACAR AL SIGUIENTE EN DISTANCIA. ESTO INCLUYE TROPAS CON JUMP PACK, WAR SPIDERS Y HAWKS. UN CARACTER O MODELO CON MONTURA PUEDE HACER UN HIT-AND-RUN AL MODELO MÁS CERCANO Y ACABAR EN CUERPO A CUERPO CON EL SIGUIENTE. CUANDO SE CARGA CONTRA UNA ESCUADRA SE DEBE CARGAR AL MIEMBRO MAS CERCANO.

- UN MODELO TERMINATOR CON LIGHTING CLAWS PUEDE HACER 2 PARRY, UNO POR CADA CLAW. NO SE PUEDE LLEVAR UNA SOLA CLAW, SE HAN DE COMPRAR POR PARES (EXCEPTO BJIOR QUE LLEVA SOLO 1, QUE LE DA 1 PARRY Y CIERTOS ELEMENTOS DE LAS FUERZAS DEL CAOS). EL PODER ELDAR DE DISARM PROVOCA LA ROTURA DE 1 DE LAS CLAWS. UN MODELO CON LIGHTING CLAWS NO PUEDE USAR NI TENER NINGUNA OTRA ARMA DE CUALQUIER TIPO.

- UN VEHICULO PODRA SUSTITUIR SUS ARMAS SOLO POR ARMAS QUE SE ENCUENTREN DENTRO DE LAS UTILIZADAS POR SU EJERCITO (EJ. UNA MOTO ELDAR NO PODRÁ UTILIZAR UN CAÑON DE ASALTO) Y SE ENCUENTREN EN SUS LISTAS DE EQUIPO. TENIENDO SIEMPRE EN CUENTA QUE LA REGLA DE SUSTITUCIÓN DE ARMAS ES OPCIONAL, LUEGO UN JUGADOR PUEDE NO PERMITIR A SU CONTRINCANTE EL USARLAS.

- LAS COLINAS ESCALONADAS NORMALES Y LOS BOSQUES USADOS NORMALMENTE NO IMPIDEN EL MOVIMIENTO A TRAVES DE ELLOS, EXCEPTO SI AL COMIENZO DE LA PARTIDA LOS JUGADORES SE PONEN DE ACUERDO EN QUE SEAN BOSQUES DENSOS Y COLINAS ESCARPADAS. CUALQUIER COLINA DE UNA ALTURA SUPERIOR O IGUAL A UNA FIGURA SIN ESCALONAR SE CONSIDERA YA TERRENO DIFICIL.

- UN VEHICULO PUEDE PONERSE EN OVERWATCH CON TODAS LAS ARMAS DE QUE DISPONGA, ENTENDIENDO QUE CADA ARMA ES MANEJADA POR UN CREW QUE NO HACE OTRA LABOR. Y ADEMAS PUEDEN PONERSE EN OVERWATCH CON EL VEHICULO EN MOVIMIENTO SI LOS GUNNERS NO CONDUCEN (CONDUCE EL DRIVER, QUE NO PUEDE PONERSE). LOS DREDNOUGHTS QUE DISPARAN EN OVERWATCH DEBEN DISPARAR TODAS SUS ARMAS A LA VEZ, A UNO O DIFERENTES BLANCOS.

- EL TELEPORT JAMMER AFECTA AL WARP SPIDER GENERATOR, PERO NO COMO AL TELEPORTER DE TERMINATORS: SOLO LE AFECTA SI EL ELDAR SALTA MAS ALLA DEL LIMITE, FORZANDOLE A HACER EL TEST DE DESTRUCCION CON 2D6 EN VEZ DE CON SOLO 1.

- LA DISTANCIA A LA QUE UN MODELO LANZA UNA GRANADA ES DE (ST X 2), PERO SEA CUAL SEA SU FUERZA, LA MÁXIMA DISTANCIA A LA QUE SE PUEDE LANZAR UNA GRANADA ES DE 12".

- UN MODELO, AL COMPRAR UN ARMA DE CUERPO A CUERPO EXTRA CONSIGUE 1 ATAQUE EXTRA (LOS QUE YA TENIA DE BASE, EJERCIDOS CON EL ARMA DE CUERPO A CUERPO DE SERIE, MAS UNO POR LA NUEVA ARMA EN EL OTRO BRAZO) PERO DE COMPRAR MÁS ARMAS DE CUERPO A CUERPO NO SE CONSIGUEN MÁS ATAQUES EXTRAS.

- LA CARTA DE ESTRATEGIA "DELAYED!" SE USA ANTES DE QUE SE PONGAN LAS UNIDADES EN EL CAMPO, Y POR TANTO SE USA ANTES DE QUE LA CARTA DE ESTARTEGIA "AMBUSH!" SE USE, CON LO QUE NO PUEDEN AFECTAR A LA MISMA UNIDAD.

- UN MODELO PUEDE HACER COMO MÁXIMO 2 PARRY (AL COMPRAR UNA 2ª ARMA DE CUERPO A CUERPO) PERO NUNCA 3, A MENOS QUE TENGA UN ARMA QUE HAGA 2 PARRIES SIMULTANEOS, DE IGUAL FORMA QUE POR MUCHAS ARMAS DE H-T-H QUE COMPRE NUNCA PODRÁ TENER MÁS DE 1 ATAQUE EXTRA. DE DISPONER EL MODELO DE 2 ARMAS DE CUERPO A CUERPO DIFERENTES, EL JUGADOR ELIGE CON CUAL DE ELLAS EFECTUA EL DAÑO (LOGICAMENTE CON LA MÁS FUERTE DE LAS DOS).

- CUALQUIER MODELO PUEDE DISPARAR UNA SOLA VEZ POR TURNO (EXCEPTO CASOS ESPECIALES COMO ELDARS CON PODER DE FAST SHOOT Y ALGUN PODER PSIQUICO QUE AUMENTA EL NUMERO DE DISPAROS POR TURNO); TODOS LOS DEMÁS DISPARAN UNA SOLA VEZ, TENGAN EL NUMERO DE ARMAS QUE TENGAN.

- NO SE PUEDE CARGAR EN H-T-H A UNA FIGURA EN LLAMAS EXCEPTO MODELOS A LOS QUE LAS LLAMAS NO LES AFECTEN POR TENER DEMASIADO TOUGHNESS O SER INMUNES AL FUEGO. VEHICULOS, DEMONIOS Y TERMINATORS EN LLAMAS PUEDEN ACTUAR LIBREMENTE (O INTENTAR APAGAR EL FUEGO). UN MODELO NO SE PUEDE DISPARAR UN FLAMER A PROPOSITO (NI NINGUNO DE SUS COMPAÑEROS). CAMPOS Y DODGE NO SIRVEN AL ESTAR PRENDIDO EN LLAMAS Y LA TIRADA PARA VER SI PRENDE IGNORA CAMPOS.

- CUANDO SE CARGA EN H-T-H A UN VEHICULO, EL ATACANTE HARÁ UN NUMERO DE HITS IGUAL A SU NUMERO DE ATAQUES, SI ATACA CON ARMAS DE CLOSE COMBAT, A ELEGIR ENTRE LAS ZONAS DEL VEHICULO A SU ALCANCE Y CON BONOS DE PENETRACIÓN. SI ATACA CON OTRO TIPO DE ARMAS (GRANADAS O ARMAS DE FUEGO QUE NO SEAN SLOW) HARA UN SOLO DISPARO, PERO QUE ACERTARÁ DIRECTAMENTE AUNQUE SIN BONOS DE PENETRACIÓN NI TEMPLATE DE TENERLO. SI EL VEHICULO ESTA PARADO SE TENDRÁ 1D6 DE PENETRACIÓN EXTRA EN TODOS LOS CASOS. (OPCIONAL) SI EL VEHICULO ESTA EN MARCHA (A MÁS DE 10" DE VELOCIDAD) EXISTE LA POSIBILIDAD DE QUE ARROLLE AL QUE INTENTA ATACARLO, EL CUAL TENDRÁ QUE SACAR IGUAL O MAS QUE SI INICIATIVA EN 1D6 (EL 6 SIEMPRE FALLA) O SINO ES ARROLLADO.

- CUANDO SE DISPARA A UN VEHICULO QUE SE ENCUENTRA A CUBIERTO EN PARTE, NO SE DISPARA CON NEGATIVOS, PERO SI AL TIRAR PARA VER LA ZONA IMPACTADA SALE UNA ZONA CUBIERTA, EL DISPARO DA EN EL TERRENO Y SE PIERDE (PARA QUE UNA ZONA ESTE CUBIERTA DEBE ESTARLO POR LO MENOS EN LA MITAD DE SU SUPERFICIE).

- CUANDO SE DISPARA A UN VEHICULO CON UN ARMA DE AREA Y SE ACIERTA, SE TIRA PARA VER DONDE SE ACIERTA COMO NORMALMENTE, Y ENTONCES SE PONE EL TEMPLATE EN ESA ZONA. EN LA ZONA QUE SALE SE TIRA PENETRACION, Y EN LAS DEMAS QUE TOQUE EL TEMPLATE CON 4+.

- LOS VEHICULOS PESADOS CON MULTIPLES ARMAS PESADAS (TIPO PREDATOR O MÁS GRANDES) CAUSAN FEAR. LOS VEHICULOS SUPER-PESADOS (TIPO SHADOWSWORD O SIMILARES) CAUSAN TERROR.

FEAR: LAND RAIDER, LEMAN RUSS, PREDATOR, DREADNOUGHTS ;

TERROR: BANEBLADE & SHADOWSWORD Y RESTO DE VEHICULOS SUPER-PESADOS Y MAQUINAS DEL CAOS.

- LAS TIRADAS DE MORAL (BREAK TEST) Y LAS TIRADAS DE PSICOLOGIA (TERROR Y FEAR TEST) SON DISTINTAS Y CON DISTINTOS RESULTADOS. LAS DE BREAK SE TIRAN POR BAJAS ANTE EL ENEMIGO, MIENTRAS LAS OTRAS POR MIEDO. LA REGLA DE SHAKEN FUNCIONA EN AMBAS IGUAL. LA TIRADA DE TERROR SE HACE AL COMIENZO DEL TURNO SI HAY UNA CRIATURA QUE LO PRODUCE A 8" Y TIENE EFECTO INMEDIATAMENTE. UNA UNIDAD/MODELO SOLO TIENE QUE HACER UN TERROR TEST POR BATALLA (PERO TENDRA QUE HACER TODOS LOS FEAR TEST NECESARIOS). SI UNA CRIATURA QUE CAUSA TERROR ATACA A UNA UNIDAD, ESTA TENDRÁ QUE TIRAR UN TERROR TEST SI AL COMIENZO DLE TURNO ESTABAN A 8" Y DESPUES UN FEAR TEST POR SER CARGADA. LAS UNIDADES O CARACTERES QUE NO PUEDEN SUFRIR UN BREAK (COMO LA LEGION DE LOS CONDENADOS) LO SUFRIRAN SI DE ESCAPAN (DISENGAGE) DE CUERPO ACUERPO PARA HUIR DE UN ENEMIGO.

- LA CARTA DE ESTRATEGIA "BOOBY TRAPS" AFECTA A CUALQUIER UNIDAD DENTRO DEL AREA, SE MUEVA O NO, ENTRE O SALGA DEL AREA Y SEA DEL TIPO DE UNIDAD QUE SEA EXCEPTO UNIDADES QUE PASEN VOLANDO POR ENCIMA SIN PARARSE EN ELLA (DEMONIOS, JUMP PACKS, DISCOS DE TCHENCHZ ETC.).

- NO SE PUEDEN LLEVAR MÁS WARGEAR CARDS QUE LAS QUE FISICAMENTE EXISTEN EN UN JUEGO COMPLETO (LAS CARTAS DEL WH40K BOXED SET + DARK MILLENIUM), ES DECIR, NO SE PODRAN LLEVAR EN UN EJERCITO MÁS QUE 1 GRAVITON GUN, POR EJEMPLO.

- EN LA MAYOR PARTE DE LISTAS DE EQUIPO DE CADA EJERCITO, EN LA SECCION DE ARMOUR ESPECIFICA QUE SOLO SE PODRÁ COGER 1 ITEM POR MODELO, LUEGO UNA COMBINACIÓN DE ARMADURA Y CAMPO SOLO SE PODRÁ TENER CON UNA WARGEAR Y UN ITEM DE LA LISTA.

- UN MODELO EN ARMADURA TERMINATOR NO PUEDE LLEVAR A LA VEZ UN CAÑON DE ASALTO Y UN CYCLONE. EL CYCLONE SOLO SE PUEDE COMBINAR CON UN STORM BOLTER Y CON NADA MAS.

- LA REGLA DE DREDNOUGHTS QUE LES PERMITEN SALIR DE H-T-H SIN PROBLEMAS EMPUJANDO A UN LADO A SUS CONTRINCANTES (SI SON DE UN TAMAÑO MENOR) ES TAMBIEN APLICABLE A GREATER DEMONS, AVATARES Y OGRYNS.

- SOLO LOS SKIMMERS PUEDEN DISPARAR DURANTE EL MOVIMIENTO, NADIE MÁS.

- TODAS LAS ARMAS DE DREDNOUGHTS LLEVAN TARGETTERS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.

- NO SE PUEDEN LLEVAR ALIADOS DE ALIADOS (COMO POR EJEMPLO UN EJERCITO ELDAR LLEVANDO GUARDIA IMPERIAL DE ALIADOS NO PUEDE LLEVAR AGENTES IMPERIALES).

- UN MEDICO REDUCIDO A 0 WOUNDS NO PUEDE CURARSE A SI MISMO NI CURAR A NADIE: ESTA MUERTO A MENOS QUE OTRO MEDICO LE SALVE.

- CUALQUIER ARMA QUE ESPECIFIQUE QUE ACTUA SOBRE LIVING CREATURES NO AFECTA A DEMONIOS O AVATARES, NI DREDNOUGHTS A MENOS QUE AFECTE AL OCUPANTE.

- LOS SKIMMERS NO PUEDEN SER ATACADOS EN H-T-H EXCEPTO SI ATERRIZAN (DECLARANDOLO EL JUGADOR) O SI PARA CONSEGUIR COBERTURA SE PEGAN AL SUELO, EXCEPTO POR VEHICULOS O CRIATURAS VOLADORAS, Y SOLO EN HIT-AND-RUN.

- LOS CARACTERES EN ARMADURA TERMINATOR PODRÁN CAMBIAR EL ARMAMENTO REGLAMENTARIO (STORM BOLTER Y POWER GLOBE) POR DOS LIGHTING CLAWS, HAMMER Y SHIELD O POWER SWORD COMO TODOS LOS MODELOS TERMINATOR NORMALES, AUNQUE NO PODRÁN COGER LAS ARMAS PESADAS.

- LOS MODELOS QUE VIAJAN EN UN VEHICULO DE LOS SIGUIENTES TIPOS: MOTOS, BATTLEWAGONS, WAR BUGGY Y SIMILARES Y TRIKES CUANDO EL VEHICULO ES DESTRUIDO O AL DISPARARLE SE ACIERTA AL CONDUCTOR, PUEDEN TIRAR UN SAVE DE ARMADURA (CON LOS MODIFICADORES PERTINENTES) Y/O CAMPO PARA EVITAR SER DESTRUIDOS. LA CREW O EL PASAJE DE VEHICULOS GRANDES (DE UN RHINO EN ADELANTE) ES DESTRUIDA SI EL VEHICULO ES DESTRUIDO O SI EN LA TABLA DE DAÑO SALE QUE LA TRIPULACIÓN ES ACERTADA.

- UN DREDNOUGHT AL QUE SE LE SUSTITUYAN TODAS SUS ARMAS DE H-T-H POR ARMAS DE FUEGO NO TIENE NEGATIVOS EN H-T-H, SOLO QUE GOLPEA CON SU FUERZA PROPIA.

- CUALQUIER MODELO PUEDE EMPEZAR LA PARTIDA SITUADO EN HIDE.

- LA TIRADA DE PENETRACIÓN CONTRA EL BLINDAJE DE VEHICULOS SE PASA IGUALANDO EL VALOR DE ARMADURA DE LA LOCALIZACIÓN, NO HACE FALTA SUPERARLO.

- UN MODELO EN ARMADURA TERMINATOR O EXOARMADURA NO PUEDE USARJUMP PACKS NI MONTAR EN JUGGERNAUTS O DISCOS O CUALQUIER OTRO TIPO DE MONTURA PERSONAL.

- UN CARACTER EN ARMADURA TERMINATOR PODRA USAR CUALQUIER CARTA DE WARGEAR PERMITIDA A SU EJERCITO, PERO NO PODRA ADQUIRIR EQUIPO QUE NO SEA PROPIO DE TERMINATORS Y ACCESIBLE PARA ESE MODELO.

- LAS GRANADAS BLIND INTERFIEREN CUALQUIER LINEA DE VISION QUE PASE POR ELLAS A CUALQUIER ALTURA.

- AL DISPARAR A VARIOS MODELOS EN CUERPO A CUERPO Y ACERTAR, EL IMPACTO SE LOCALIZA AL AZAR ENTRE LOS COMBATIENTES. SI UNO DE LOS COMBATIENTES ES DE MAYOR TAMAÑO QUE LOS DEMAS TENDRA MAS POSIBILIDADES DE SER ACERTADO (APROXIMADAMENTE 3-2 PARA UN DEMONIO RESPECTO DE UN MARINE). LOS DISPAROS DE ARMAS DE AREA SEGUIRAN AFECTANDO AL AZAR A UNO DE ELLOS, AUNQUE EL AREA CUBRA SOLO A UNO DE LOS COMBATIENTES, YA QUE SE SUPONE ESTAN EN CONTINUO MOVIMIENTO.

- AL DISPARAR UN ARMA DE FUEGO SOSTENIDO CONTRA UN ESCUADRON, EL PRIMER DISPARO VA CONTRA EL MODELO MAS CERCANO Y LOS SIGUIENTES HACIA LOS DEMAS EN ORDEN DE DISTANCIA EXCEPTO A LOS QUE SE ENCUENTREN BAJO UNA COBERTURA MAYOR DEL MODELO TOMADO COMO BLANCO PRIMARIO Y NO SE PUEDE DISPARAR A VEHICULOS O MODELOS QUE NO PERTENEZCAN A ESE ESCUADRON O NO ESTEN A LA VISTA DEL QUE DISPARA.

CUANDO SE DISPARA UN ARMA DE AREA A UN ESCUADRON, EL TEMPLATE DEBE CUBRIR EN SU MAYOR PARTE AL MODELO MAS CERCANO Y TRATAR DE CUBRIR A LA MAYOR CANTIDAD POSIBLE DE MIEMBROS DE ESA ESCUADRA PRIMERA, PERO APARTE DE ESTO PUEDE COLOCARSE COMO SE QUIERA.

- UN MODELO EN CARGA QUE ES ACERTADO POR UN FLAMER EN OVERWATCH Y PRENDE NO PUEDE COMPLETAR SU CARGA.

- VALOR DE ARMADURA DE ARBOLES: ENTRE 4 Y 10 SEGUN TIPO.

- CUALQUIER CARACTER PODRA ENTRAR EN UN VEHICULO DAÑADO Y SUSTITUIR A UN MIEMBRO DE LA TRIPULACION MUERTO O INCAPACITADO. LAS UNIDADES TAMBIEN PERO TENDRAN QUE ENTRAR TODOS. UN VEHICULO SIN TRIPULACION CUENTA COMO DESTRUIDO, Y SI SE METE NUEVA TRIPULACION COMO DAÑADO. ENTRAR EN UN VEHICULO Y SUSTITUIR A LA TRIPULACION CUESTA 1 TURNO.

- CUANDO UN VEHICULO EN HTH ES DAÑADO Y AVANZA SIN CONTROL LOS ENEMIGOS QUE SIGAN LUCHANDO CON EL EN HTH PUEDEN SEGUIRLE Y SEGUIR COMBATIENDOLE CON SU MOVIMIENTO DE FOLLOW UP.

- LOS TRANSPORTES RHINO NO PUEDEN TRANSPORTAR DREDNOUGHTS.

- NINGUN MODELO PODRA TENER 2 SALVACIONES FIJAS DE NINGUN TIPO BASADAS EN CAMPOS, EN CASO DE TENERLAS DEBERA ELEGIR CUAL DE ELLAS FUNCIONA FRENTE A CADA ATAQUE, DECLARANDOLO ANTES DE HACERSE EL DISPARO. SI SE PODRAN TENER DOS FIJAS CUANDO UNA DE ELLAS ES DEBIDA A LA AGILIDAD (LOS SAVES DEL LICTOR, ASESINO Y RAGNAR) O A CUALQUIER OTRA COSA QUE NO SEA UN CAMPO.

- NINGUN CARACTER PODRÁ LLEVAR WARGEAR PERTENECIENTE A UN CARACTER ESPECIAL. EL WARGEAR DE ESTE TIPO ES EL SIGUIENTE:

Item Owner

Adamantium Skull Gazkull Thraka

Axe Morkai Logan Grimnar

Banner of Macragge Ancient Helveticus

Blade of Destruction Jain Zar

Evil Eye Commissar Yarick

Fire Axe Fuegan

Force Field Commissar Yarick

Frostfang Ragnar

Gauntlets of Ultramar Lord Macragge

Helm of Durfast Durfast of Mordrak

Hood of Hellfire Chief Librarian Tigurius

Mask of Jain Zar Jain Zar

Maugetar Maugan Ra

Nightwing the raven Njal Stormcaller

Pelt of Wulfen Logan Grimnar

Rod of Tigurius Chief Librarian Tigurius

Runestaff Njal Stormcaller

Scorpion's Bite Karandras

Silent Death Jain Zar

Staff of Ulthamar Eldrad Ulthran

Sword of Azur Azur

Wolf Helm of Russ Ulrik the Slayer

- UN EJERCITO COMPUESTO DE ALIADOS DEBERA DESPLEGAR CADA UNO DE ELLOS SEGUN EL STRATEGY RATING DE CADA RAZA. EL LLEVAR ALIADOS ES SIEMPRE OPCIONAL Y POR TANTO PODRA SER VETADO LEGALMENTE POR EL CONTRINCANTE, EXCEPTO LOS AGENTES IMPERIALES, QUE PODRAN SER LLEVADOS SIEMPRE POR MARINES O GUARDIA IMPERIAL.

- UN ARMA ATASCADA (JAMMED) SE PUEDE DESATASCAR EN MOVIMIENTO. UN ARMA ATASCADA Y DESCARGADA (COMO UN PLASMA GUN) PUEDE DESATASCARSE Y CARGARSE EN EL MISMO TURNO.

- SUBIR POR ESCALERAS NO PENALIZA AL MOVIMIENTO (BAJAR TAMPOCO).

- SI UN MODELO AL TIRAR UNA GRANADA FALLA Y SACA UN MISFIRE+HIT LA GRANADA LE ESTALLA EN LAS MANOS.

- UNA UNIDAD QUE ENTRA POR UN FLANCO USANDO LA CARTA DE FLANK MARCH PUEDE ENTRAR CORRIENDO O CARGANDO.

- UN MODELO O VEHICULO QUE SALE DEL CAMPO DE BATALLA NO VUELVE, PERO NO DA PUNTOS (A MENOS QUE HUYAN POR PSICOLOGIA).

- LA CARTA DE SAVED! SE USA EN CUANTO UN MODELO RECIBE SUFICIENTES HERIDAS COMO PARA MATARLE, EL RESTO DE DAÑOS QUE RECIBA EN ESE MISMO TURNO LE AFECTARAN NORMALMENTE.

- NO ES NECESARIO ESTAR PEGADO AL COVER PARA CONSEGUIR COBERTURA, CON QUE LA LINEA DE VISION DEL ATACANTE QUEDE BLOQUEADA, SE CONSIGUE. PERO SI LA COBERTURA ES SOLO DE MENOS DE LA MITAD DEL MODELO, EN VEZ DE UN -2 SE OBTIENE SOLO UN -1.

- NO SE PUEDE TENER UNA ARMADURA MEJOR DE 1+.

PSIQUICOS

- TODOS LOS PODERES PSIQUICOS QUE PROVOCAN WOUNDS (NO LOS QUE MATAN DIRECTAMENTE O HACEN OTRA COSA COMO TRANSFORMAR, ALUCINAR, ENVENENAR ETC.) Y TIENEN FUERZA PUEDEN SALVARSE CON LA ARMADURA O LOS CAMPOS (CON LOS NEGATIVOS CONSIGUIENTES A LA FUERZA) EXCEPTO SI PONE QUE NO SE PERMITE SAVE DE ARMADURA, EN CUYO CASO NO VALDRA ARMADURA NI CAMPO. LOS DEMAS NO SE PUEDEN. LOS LANZADOS CON ULTIMATE POWER NO PUEDEN SER PARADOS POR CAMPOS O ARMADURAS EXCEPTO POR EL COLLAR DE KHORNE. LOS QUE ACTUAN TRAS SUPERAR UNA TIRADA CONTRA UNA CARACTERISTICA CUALQUIERA DEL OBJETIVO COMO REGLA GENERAL NO TIENEN SAVE, YA QUE EL SAVE ES PRECISAMENTE LA TIRADA DE CARACTERISTICA, EXCEPTUANDO QUE INDIQUE LO CONTRARIO. LAS MISMAS CARACTERISTICAS SE APLICAN A LOS DODGES.

- LOS PODERES PSIQUICOS PARECIDOS A DISPAROS (LOS QUE DAN AL PRIMER MODELO EN SU CAMINO Y LOS QUE HACEN UNA LINEA RECTA) PUEDEN DISPARASE CONTRA CUALQUIER BLANCO A DISTANCIA DE TIRO Y CON 360 GRADOS CON LAS DEMÁS REGLAS NORMALES DE DISPARO (HA DE VERSE EL OBJETIVO, NO TENER NADA CUBRIENDOLE ETC.).

LOS PODERES CON AREA PUEDEN DISPARARSE A CUALQUIER PUNTO DEL TERRENO, LOS MODELOS PARCIALMENTE FUERA DEL AREA ( ES DECIR, LOS QUE NO ESTEN TOTALMENTE CUBIERTOS) SON AFECTADOS CON 4+ EN 1D6. LOS VEHICULOS AFECTADOS TIRAN PENETRACION EN LAS ZONAS CUBIERTAS POR EL TEMPLATE SOLO SI SALE 4+ INCLUIDA LA ZONA CENTRAL DE IMPACTO. EL RESTO DE PODERES ES VARIABLE, AUNQUE, DE NO INDICARLO, NO ES POSIBLE LANZARLOS A UN ENEMIGO AL QUE NO SE VE DIRECTAMENTE O SE HA DETECTADO (ESTA A DISTANCIA DE INICIATIVA).

- EL PLAGUE WIND, COMO TODOS LOS PODERES QUE AFECTAN UNIDADES ENTERAS, HACE 3D6 MENOS EL TOUGHNESS DEL CARACTER O EL MEDIO DEL ESCUADRON AL CARACTER O ESCUADRON COMPLETO, Y 3D6 MENOS EL TOUGHNESS A CUALQUIER CAMPEON O CARACTER CON T SUPERIOR QUE SE ENCUENTRE DIRIGIENDO LA UNIDAD. NO HACE FALTA VER AL CONTRARIO PARA HACER EL PODER AL SER UN PODER DE AREA.

- UN PSIQUICO EN CUERPO A CUERPO PUEDE HACER SUS PODERES LIBREMENTE, CON UN ARCO DE 360 GRADOS, INCLUSO CONTRA SU CONTRINCANTE EN CIERTOS CASOS (PODERES DE IMPACTO SIN AREA ETC.).

- EL AEGIS SUIT PERMITE UN SAVE CONTRA TODO TIPODE PODERES PSIQUICOS, INCLUIDO EL PODER DE VORTEX, FRENTE AL QUE TAMBIEN FUNCIONA EL SAVE DE LOS CAMPEONES DE TZCHENCH, Y AL FORMARSE DE ENERGIA WARP EL SAVE DE 4+ DE TODOS LOS DEMONIOS.

- UN PSIQUICO PUEDE LLEVAR DOS ESCUDOS PSIQUICOS (COMO EL PSYCHIC SHIELD Y EL AURA OF FIRE) A LA VEZ SIN PROBLEMAS SI DAN SAVES DE DISTINTO TIPO.

- LAS CARTAS DE NULIFICACIÓN DEBEN USARSE TRAS HABER DECLARADO EL PSIQUICO CONTRARIO QUE PODER VA A USAR Y A QUE BLANCO ESPECIFICO VA A LANZARLO.

- EL PODER DE MIND WAR Y OTROS SIMILARES AFECTAN A LA TRIPULACIÓN DE DREDNOUGHTS ORKOS Y MARINES, AL ESTAR MAS O MENOS VIVOS. LOS IMPERIALES O DEL CAOS SE CONSIDERAN COMO MARINES HEROES (EXCEPTO BJIORN) Y LOS ORKOS COMO UN ORKO ESTANDAR.

- CON EL PODER DE VORTEX NO HACE FALTA VER AL CONTRARIO, COMO TODOS LOS PODERES DE AREA.

- LOS PODERES QUE ACTUAN TRAS FALLAR EL OBJETIVO UNA TIRADA DE LD FUNCIONAN TAMBIEN EN MODELOS INMUNES A PSICOLOGIA O QUE NO TIENEN QUE TIRAR NORMALMENTE LD, YA QUE ESA INMUNIDAD A LIDERAZGO SOLO SE APLICA A TIRADAS DE DESMORALIZACION, TERROR Y SIMILARES..

- UN PSIQUICO EN HIDE PIERDE EL OCULTAMIENTO CUANDO USAS UN PODER.

- EL PODER SMITE ACTUA NORMALMENTE SOBRE DREDNOUGHTS.

- UN PODER PSIQUICO QUE AFECTE A TODOS LOS PSIQUICOS EN UN DETERMINADO RADIO AFECTARA A UN ESCUADRON COMPLETO DE GREY KNIGHTS O DEMONIOS QUE FUNCIONAN ENTRE TODOS COMO UNO SOLO.

- IRON ARM PERMITE UN SAVE CONTRA HOLOCAUSTO. ASIMISMO REDUCE A LA MITAD EL MOVIMIENTO INCLUSO EN JUMP PACK.

- QUICKENING TIENE UN ALCANCE (RANGE) DE 3".

- INCLUSO CUANDO NO HAYA PSIQUICOS EN JUEGO SE SIGE TIRAN 1D6 DE CARTAS DE PODER.

- LA CARTA DE ESTRATEGIA LOOK OUT SIR! PUEDE USARSE PARA SALVAR A UN PSIQUICO DE UN DAEMONIC ATTACK.

- CUANDO UN PSIQUICO COGE CARTAS, TRAS DESCARTARSE DE ALGUNAS NO LAS METE EN EL MAZO HASTA QUE HA SACADO LAS NUEVAS. CUANDO DOS PSIQUICOS QUIEREN COGER DEL MISMO MAZO, PRIMERO COGE EL PSIQUICO SUPERIOR, SE DESCARTA, COGE NUEVAS, Y TRAS DEJAR LAS SOBRANTES EN EL MAZO DESPUES, ELIGE EL SEGUNDO PSIQUICO.

- TIRANIDAS Y GRANDES DEMONIOS COGEN LOS PODERES DIRECTAMENTE, SIN USAR LAS CARTAS, CON LO QUE VARIOS DEMONIOS O TIRANIDAS DEL MISMO EJERCITO PUEDEN TENER EL MISMO PODER A LA VEZ. LAS CARTAS QUEDAN PARA LOS DEMONIOS MENORES Y LOS MAGUS. LAS TIRANIDAS DIRECTAMENTE LOS ESCOGEN Y PAGAN.

CHAOS

- CUANDO UN DEMONIO USA UN PODER PSIQUICO Y EL ENEMIGO CONTRAATACA CON LA CARTA DE DAEMONIC ATTACK , EL PODER ES ANULADO, SE TIRA SI SE LE AFECTA, PERO DESPUES EL DEMONIO SOLO SUFRE DAÑOS CON UNA TIRADA DE 6 EN 1D6 (AL SER TAN RESISTENTE COMO UN WEIRDBOY O GREY KNIGHT).

- LOS CAMPEONES DE LOS NOISE MARINES PUEDEN TENER 1 CARTA DE WARGEAR. LA TIRADA DE LOS NOISE MARINES SE REALIZA ANTES DE QUE EL PSIQUICO ENEMIGO EFECTUE EL PODER, POR LO TANTO AUNQUE LO HAGA CON EL ULTIMATE POWER, EL PODER NO SE EFECTUARÁ SI SALE 4+, Y LA CARTA DE ULTIMATE POWER SE PERDERÁ. SI AL INTENTAR UN HECHIZO EL PSIQUICO ESTA RODEADO DE VARIOS NOISE MARINES, TIRARÁ UNA VEZ SOLAMENTE.

- LOS GREATER DEMONS SON CONSIDERADOS COMO CARACTERES A LA HORA DE CALCULAR SUS PUNTOS, Y EN CUALQUIER CARTA DE ESTRATEGIA, DE MISIÓN O WARGEAR QUE SE REFIERA A CARACTERES, EXCEPTO EN CUANTO A LA CARTA DE ESTRATEGIA DE SPECIAL ISSUE, QUE NO SE PUEDE APLICAR NI A DEMONIOS NI AL AVATAR.

- LA MUNICIÓN BIOSHURIKEN NO AFECTA A DEMONIOS AL NO TENER ORGANOS NI ESTRUCTURA GENETICA.

- LA NUBE DE MOSCAS DE LOS PLAGUEBEARES AFECTAN A TODO TIPO DE MODELOS.

- LAS DAEMON WEAPONS NO PUEDEN HACER PARRY.

- LA PLAGUE SWORD DE LOS PLAGUEBEARERS, TRAS CAUSAR 1 WOUND, PUEDEN ELIMINAR EL RESTO DE WOUNDS DEL ATACADO CON 4+ EN 1D6, SIEMPRE QUE SEA UNA LIVING CREATURE.

- LAS MONTURAS DEL CAOS (DISCOS, STEEDS) SIGUEN CAUSANDO MIEDO (FEAR) CUANDO SON MONTADAS POR CAMPEONES DEL CAOS.

- LOS TERMINATORS DEL CAOS PUEDEN TELEPORTARSE A LABATALLA IGUAL QUE LOS IMPERIALES.

- LOS TERMINATORS DEL CAOS NO PUEDEN USAR NINGUN TIPO DE MONTURAS, NI MOTOS NI DISCOS NI JUGGERS.

- EL AURA DEMONIACA PROTEGE CONTRA EL PODER HELLFIRE, AUNQUE SEA UN PODER PSIQUICO, AL CONVOCAR LLAMAS NORMALES.

- EL CAOS PUEDE USAR LAS CARTAS DE VEHICULO IMPERIALES.

- LA ARMADURA DEL BLOODTHISTER LE PERMITE UN SAVE INMODIFICABLE DE 3+ EN 2D6 CONTRA CUALQUIER ARMA DE FUERZA, ATAQUE O PODER PSIQUICO DE CUALQUIER TIPO MENOS EL HELLFIRE.

- UN CARACTER MONTADO EN UN DISCO DE TZCHEENTCH RECIBE UN +1 AL COMBATE POR COMBATIR DESDE UNA POSICION ELEVADA.

- LAS AURAS DEMONIACAS SON AFECTADAS POR LA MUNICION SHIELD BREAKER.

- LISTA DE INMUNIDADES DE DEMONIOS:

TODOS LOS DEMONIOS SON TOTALMENTE INMUNES A LO SIGUIENTE: PHOTON, GASES, TOXINAS, VIRUS, VENENOS, AGENTES MUTANTES, VENENOS TIRANIDOS (VENENO DEL LICTOR, VENOM SAC ETC.), MUNICION SHRIEKER, MUNICION HELLFIRE, DROGAS, GRAVITON GUNS.

LAS MASCARAS BANSHEE LES AFECTAN NORMALMENTE.

FRENTE AL DEATHSPINNER, BESO DEL ARLEQUIN, FLAMESPURT, BARBLED STRANGLER SON AFECTADOS NORMALMENTE PERO CON SAVE DE AURAS O ARMADURA DEL CAOS.

ARMAS WARP (DISTORTION CANNON, WRAITH CANNON, VORTEX GRENADE, ETC.) LOS MANDAN DIRECTAMENTE AL WARP SI SALE EL RESULTADO DE "DESTRUIDO" PERO PUEDEN VOLVER A SER INVOCADOS EN TURNOS POSTERIORES.

LOS FLAMERS LES AFECTAN NORMALMENTE (AURA INCLUIDA) PERO PUEDEN IGNORAR EL ESTAR ARDIENDO IGUAL QUE TERMINATORS.

LAS SIGUIENTES ARMAS FUNCIONAN CON LA MITAD DE FUERZA CONTRA DEMONIOS: VENOM CANNON, SPINEFIST Y DEVOURER.

LAS SPORE MINES ACTUAN CONTRA DEMONIOS COMO CONTRA TIRANIDAS.

LOS SMASHA GUNS LES AFECTAN COMO SI FUERAN DREDNOUGHTS EN EL CASO DE GREATER DEMONS Y NORMALMENTE EN LOS DEMAS DEMONIOS.

FRENTE AL BUZZER SQUIG NO FUNCIONA EL AURA, HACIENDO LA SALVACION NORMAL.

LOS SIGUIENTES ATAQUES ANULAN EL AURA DE LOS DEMONIOS (PERO NO LA ARMADURA DEL CAOS DEL BLOODTHISTER): PODERES PSIQUICOS, HOOD OF HELLFIRE, ATAQUE DE ZOANTROPES, SWORD OF ASUR, BONESWORDS, WAILING DOOM, PODER DE STORMCALLER, SHARPENER CLAWS. ADICIONALMENTE LAS ARMAS DE FUERZA NO SOLO ANULAN EL AURA SI NO QUE HIEREN AUTOMATICAMENTE.

LOS VOLTAGE FIELDS NO AFECTAN A LAS AURAS.

LAS GRANADAS BLIND LES AFECTAN NORMALMENTE.

LA CARTA DE ELECTRO-HULL NO LES AFECTA.

LOS GRAVITON GUNS NO AFECTAN A DEMONIOS.

IMPERIO

- UN ASESINO USANDO POLIMORFINA SOLO PUEDE INFILTRARSE COMO UN SOLDADO NORMAL (TROPA BASICA) DE RAZAS HUMANOIDES: HUMANO, ORKO, SQUAT, ELDAR O GENESTEALER HIBTIDO, (Y NO PODRÁ HACERLO EN UNIDADES DE DEMONIOS, GRETCHIN, SNOTLING, PURESTRAIN GENESTEALERS, O BEASTMEN), UNIDADES ARMADAS CON ARMAS ESPECIALES (SPECIAL WEAPONS TABLE) O TROPAS CON HABILIDADES ESPECIALES (NOISE MARINES O BANSHEES, (PERO SI EN EL RESTO DE ASPECT WARRIORS INCLUIDOS WARP SPIDERS) ETC.), ASI COMO EN UNIDADES DE NURGLE QUE HAN ESTADO DENTRO DE AURAS DE NURGLE, O CUALQUIER UNIDAD QUE HAYA ESTADO EXPUESTA A UN PELIGRO QUE A ELLOS NO LES AFECTA PERO AL ASESINO SI. LA REGLA DE QUE FUNCIONA CON CUALQUIER MODELO CON ARMADURA IGUAL O PEOR DE 3+ FUNCIONA INCLUSO CUANDO EL MODELO VE SUBIDA SU ARMADURA POR IR EN MONTURA O METODOS PSIQUICOS, EN AMBOS CASOS PUEDEN SER POLIMORFIZADOS IGUAL. EL ASESINO NO PODRA LLEVAR NINGUN TIPO DE ARMADURA NI VEHICULO, AUNQUE SI CAMPOS. SI CUANDO EL JUGADOR DECLARA QUE VA A SACAR A SU ASESINO CON POLIMORFINA ESTO NO ES POSIBLE POR NO HABER MODELOS SUSCEPTIBLES DE SER SUSTITUIDOS, EL ASESINO APARECERÁ CON LAS REGLAS NORMALES DE INFILTRACION PERDIENDO LOS 20 PUNTOS DE LA POLIMORFINA, Y SIN LLEVAR ARMADURA NI VEHICULOS. EL USO DE POLIMORFINA IMPODE AL ASESINO LLEVAR NINGUN TIPO DE ARMADURA, ESCUDO O VEHICULO, AUNQUE SI CAMPOS. UN ASESINO CON ARMADURA TERMINATOR NO PUEDE USAR POLIMORFINA NI HACER DODGE.

- LOS HELLFIRE SHELL DEL HEAVY BOLTER SOLO PUEDE SER USADO POR TROPAS IMPERIALES.

- EL DREDNOUGHT BJIORN DE LOS LOBOS SE CONSIDERA UN VEHICULO (DREDNOUGHT) A LA HORA DE DISPARARLE, PUNTOS, WARGEAR Y MISIONES, PERO COMO UN CARACTER A LA HORA DE ELEGIR BLANCOS.

- CUANDO SE LLEVAN GUARDIA IMPERIAL DE ALIADOS NO ES NECESARIO MANTENER LA CADENA DE MANDO, ES DECIR, NO HACE FALTA LLEVAR OBLIGATORIAMENTE UNA SECCION DE MANDO POR CADA TRES ESCUADRONES NORMALES Y UNO DE APOYO, SI NO QUE SE PUEDEN LLEVAR LOS ESCUADRONES SOLOS (HASTA EL LIMITE DE PUNTOS DE ALIADOS) E IGUAL EN EL RESTO DE ALIADOS, A MENOS QUE SE ESPECIFIQUE EN LAS REGLAS LO CONTRARIO, TENIENDO EN CUENTA QUE ESTO AFECTA SOLO A LOS %, NO A LOS MAXIMOS PERMITIDOS (NO SE PUEDEN LLEVAR DOS COMANDANTES ALIADOS, O UN EXARCA ELDAR SIN LLEVAR ANTES UNA ESCUADRA DE ASPECT WARRIORS ETC).

- LA LISTA DE EJERCITO DE GREY KNIGHTS QUE SE DEBE USAR ES LA QUE VIENE EN EL DARK MILLENIUM.

- LA TROPA DE GUARDIA IMPERIAL CON LA HABILIDAD DE HARDENED FIGHTER ANULAN LOS PARRY DEL ENEMIGO, PERO NO EVITAN QUE ESTE, DE TENER 1 PARRY NO BLOQUEE EL PARRY DEL GUARDIA IMPERIAL.

- AUNQUE RAGNAR NO PUEDE USAR EL DOGDE EN CUERPO A CUERPO, LOS ASESINOS SI PUEDEN. EL DODGE DE AMBOS NO FUNCIONA CON EL GRAVITON GUN NI CON ATAQUES PSIQUICOS.

- LOS TECHMARINE TIENEN UN MAXIMO DE 5 SERVITORS CADA UNO.

- EL ASESINO EVERSOR PUEDE DISPARAR HASTA 4 VECES CON SU BOLTER, PERO TODOS LOS DISPAROS HAN DE SER DIRIGIDOS AL MISMO CARACTER/UNIDAD Y SIGUIENDO LAS REGLAS NORMALES DE DISPARO.

- TODOS LOS ASESINOS IMPERIALES TIENEN VISORES EN SU EQUIPO BASICO (O EQUIPO SIMILAR).

- LAS ARMAS DE ASESINOS QUE SE USAN AL FINAL DEL CUERPO A CUERPO SE PUEDEN USAR SOLO CONTRA ENEMIGOS QUE QUEDEN CON VIDA Y EN CONTACTO CON EL ASESINO.

- EL HOWL DE LOS LOBOS ESPACIALES SOLO PUEDE USARSE EN EL TURNO IMPERIAL.

- LOS CHAPLAINS EN ARMADURA TERMINATOR NO LLEVAN POWER GLOVE.

- EL RAPID FIRE NO SE PUEDE USAR DESDE VEHICULOS EN MARCHA.

- EL WHIRLWIND NO PUEDE DETECTAR MODELOS OCULTOS (HIDDEN).

- LOS STORM BOLTERS ACOPLADOS A VEHICULOS IGNORAN LOS ATASCOS (JAMMED).

- SI EL LEMAN RUSS O EL BASILISK GIRAN EN LA FASE DE MOVIMIENTO, AUNQUE SOLO HAGAN ESO, YA NO PUEDEN DISPARAR SUS ARMAS GRANDES.

- LA HABILIDAD DE CALGAR Y EL ASESINO EVERSOR DE IGNORAR LOS BONOS MULTIPLES ENEMIGOS EN G-T-H NO FUNCIONA SI ESTAN INMOVILIZADOS O NEUTRALIZADOS POR CUALQUIER RAZON.

ELDAR

- LOS ELDAR SWOPING HAWKS PUEDEN VOLAR PARA ENTRAR EN CUERPO A CUERPO INCLUSO VOLVIENDO DE FUERA DEL CAMPO. AL IRSE DE FUERA DEL CAMPO (VOLANDO EN LINEA RECTA HACIA ARRIBA, HASTA PERDERSE EN EL CIELO) PERMANECE EL TURNO CONTRARIO FUERA, Y DESPUES VUELVE EN LINEA RECTA DESDE ARRIBA HASTA EL PUNTO DE ATERRIZAJE, PUDIENDO SER DISPARADOS EN OVERWATCH EN CUALQUIER PUNTO DE SU TRAYECTORIA Y SIN PODER TIRAR GRANADAS EN VUELO. SI VUELAN PARA ENTRAR EN CUERPO A CUERPO DEBEN ATACAR A LA UNIDAD O CARACTER MAS CERCANO OBLIGATORIAMENTE. AL SALTAR Y TIRAR GRANADAS PUEDEN HACERLO A CUALQUIER OBJETIVO SOBRE EL QUE PASEN, NO NECESARIAMENTE AL MÁS CERCANO. AL SALTAR, LOS MODELOS SOLO PUEDEN HACER 1 GIRO, LUEGO PUEDEN SALTAR HACIA DONDE MIRAN Y AL FINAL GIRAR, O GIRAR PARA ENCARARSE Y DESPUES SALTAR, Y SIEMPRE LO HACEN EN LINEA RECTA, CON UNA ALTURA DE SALTO DE UNAS 12" (COMO UN SKIMMER) Y NO PUEDEN CAER A MENOS DE 1" DE CUALQUIER OBJETO, MODELO O VEHICULO, EXCEPTO PARA METERSE EN CUARPO A CUERPO, AUNQUE NO PUEDEN HACERLO CONTRA VEHICULOS. AL VOLAR ALTO PUEDEN IRSE DE CUERPO A CUERPO SIN PENALTIES.

- EL SHURIKEN CANNON, EL MAUGETAR Y EL AUTOCANNON SON ARMAS PESADAS (HEAVY) Y LENTAS (SLOW Y POR TANTO CUMBERSOME: -1 HTH). EL LASBLASTER Y LA FIREPIKE NO.

- LOS ELDAR WARP SPIDERS PUEDEN SALTAR EN EL WARP Y DISPARAR DESPUES ARMAS SLOW O HEAVY SIN PROBLEMA. AL USAR LOS WARP SPIDER, EL JUGADOR NO PUEDE MEDIR LA DISTANCIA DE SALTO, DEBE INDICAR EL PUNTO DONDE VA A SALTAR, MOVERLO, DESPUES INDICAR EL PUNTO DE DESTINO DEL NUEVO SALTO, Y ENTONCES MEDIR LA DISTANCIA TOTAL: SI EXCEDE EL LIMITE DE ALCANCE, EL MODELO SE QUEDARA MÁS ATRAS, Y SI SOBREPASA EL LIMITE DE 18" DEBERÁ TIRAR EN LA TABLA DE ACCIDENTES. LOS WARP SPIDERS NO PUEDEN SALTAR DENTRO O SOBRE VEHICULOS. LOS WP NO PUEDEN SALIR LIBREMENTE DE HTH, SOLO LOS SWOPING HAWKS PUEDEN HACERLO. EL DEATH SPINNER AFECTA AL AVATAR NORMALMENTE (EXCEPTO EN QUE LA TIRADA DE ARMADURA SIEMPRE ES DE 4+).

- UN WARP SPIDER EXARCA (CON DOS DEATH SPINNERS) SOLO DISPARA UNO POR TURNO. CON EL PODER DE FAST SHOOT DISPARARIA 2 VECES. (UNA VEZ CON CADA SPINNER).

- LAS MASCARAS BANSHEE AFECTAN A TODO TIPO DE ENEMIGOS. CUANDO UNA BANSHEE CARGA A VARIOS ENEMIGOS TODOS SE VEN AFECTADOS POR LA MASCARA, Y LOS MODELOS AFECTADOS LO ESTARAN FRENTE A TODOS LOS ENEMIGOS QUE LE ATAQUEN ESE ROUND.

- EL HOLO-SUIT DE LOS ARLEQUINES NO CONTIENE RESPIRADORES, NI AUTOSENSES NI NADA DE NADA. DA UNA PROTECCIÓN EQUIVALENTE A LA DE LOS GUARDIANS (PERO SIN SAVE). LOS NEGATIVOS AL DISPARO DE LOS ARLEQUINES NO FUNCIONAN CUANDO VAN MONTADOS EN VEHICULOS DE CUALQUIER TIPO.

- LOS ESCUADRONES DE JETBIKES SOLO PUEDEN LLEVAR 1 SHURIKEN CANNON CADA 3 JETBIKES.

- EL ELDAR SNIPER RIFLE ES EL NEEDLE SNIPER RIFLE DEL WARGEAR, QUE CONTRA CRIATURAS VIVAS (NO DEMONIOS DE CUALQUIER TIPO, AVATARES O GENESTEALERS PUROS) NO NECESITA TIRAR DAÑO, YA QUE HIERE AUTOMATICAMENTE, HACIENDO UN DAÑO DE 1 WOUND. CONTRA EL RESTO HACE UN SIMPLE IMPACTO DE FUERZA 3.

- EL AVATAR ELDAR ES UN TIPO DE TROPA A PIE TIPO CARACTER, NO UN VEHICULO O ESCUADRA, CON LO QUE DE SER ATACADO POR UN SHOCK ATTACK GUN (SIEMPRE QUE SEA EL MODELO MAS CERCANO) ES ACERTADO Y SACA UN 6 EN LA TABLA, LO MATA DIRECTAMENTE. ADEMAS SE LE DEBE CONSIDERAR COMO UN DEMONIO, CON TODAS LAS INVULNERABILIDADES Y DEBILIDADES DE ESTOS, COMO EL SER SUSCEPTIBLE A UN ATAQUE DEL "DESTROY DAEMON" O SIMILARES.

- EL HARLEQUIN KISS AFECTA A DEMONIOS Y AL AVATAR NORMALMENTE, PERMITIENDOLES UNA TIRADA DE ARMADURA NORMAL.

- CUANDO UN EXARCA WARP SPIDER SE MATERIALIZA DENTRO DEL RADIO DE ACCIÓN DE UN DETONADOR VORTEX Y LANZA LA GRANADA, ESTA EXPLOTA EN SUS MANOS NORMALMENTE.

- EL MANDIBLASTER DE LOS SCORPIONS FUNCIONA INCLUSO CUANDO EL SCORPION ES ATACADO POR UNA BANSHEE O ESTA PRENDIDO CON FUEGO, YA QUE ES AUTOMATICO, ACTUA POR SI SOLO ANTES DE QUE SE TIREN LOS DADOS DE H-T-H.

- LA WEB OF SKULLS Y EL SILENT DEATH NO PUEDEN IMPACTAR VARIAS VECES EN UN MISMO MODELO.

- AL SACAR EN EL DADO DE SOSTENIDO UN JAMMED EN ARMAS QUE NO SE PUEDEN ATASCAR, ESE DISPARO SE CONSIDERA FALLADO (COMO SI SE HUBIERAN AGOTADO EN ESE INSTANTE LAS MUNICIONES) PERO NO ATASCADO.

- UN ARLEQUIN CON HOLOSUIT Y REFRACTOR NO PUEDE ESCONDERSE (HIDE).

- LA WRAITHGUARD, AUNQUE NO TENGA ARMAS DE H-T-H NO TIENE NINGUN NEGATIVO EN CUERPO A CUERPO. LA WRAITHGUARD NO PUEDE OCULTARSE (HIDE). NO ENTRAN DENTRO DE LA CATEGORIA DE VEHICULOS.

- LA RUNE ARMOUR ESTA SELLADA IGUAL QUE LAS ARMADURAS ASPECT.

- LAS ARMAS Y EQUIPO DE LOS PHOENIX LORDS (ES DECIR, EL EQUIPO QUE VIENE EN SU LISTA DE EJERCITO) NO PUEDEN SER USADAS POR NADIE MAS QUE POR ELLOS.

- LOS PHOENIX LORDS SE CONSIDERAN IGUAL A LOS EXARCHS EN CUANTO A QUE ES NECESARIO LLEVAR 1 SQUAD DE ASPECT POR CADA UNO DE ELLOS.

- EL PODER DE FAST SHOT NO SE PUEDE USAR CON ARMAS DE VEHICULOS (COMO LOS CAÑONES DE LAS MOTOS).

- LA WAILING DOOM DEL AVATAR PERMITE 1 PARRY Y SU PENETRACION EN H-T-H ES DE 8+D20+D6+3.

- LOS STRIKING SCORPIONS SOLO PUEDEN DISPARAR SUS MANDIBLASTERS 1 VEZ POR TURNO COMPLETO.

- SE PUEDEN USAR MELTA BOMBS CONTRA WRAITHGUARDS A LAS QUE SE GANE EN CUERPO A CUERPO.

ORKOS

- CUANDO UN TRAKTOR CANNON ATRAE A UN MODELO QUE ESTABA ENCIMA DE UN EDIFICIO O COLINA VERTICAL DE UNA ALTURA DE UN PISO O MÁS (UNAS 4"), ADEMÁS DEL DAÑO DEL ARMA, EL MODELO SUFRE EL DAÑO POR LA CAIDA (UN ARMOUR SAVE CON -1 O SUFRE 1 WOUND).

- EL FORCE FIELD PROJEKTA DE LOS ORKOS NO PUEDE SER ATRAVESADO POR NADA UNA VEZ ACTIVADO, LUEGO DETIENE A MODELOS QUE TRATEN DE TELEPORTARSE DENTRO VIA TELEPORTER, WARP JUMP, WARP SPIDER GENERATOR ETC.

- NINGUN TIPO DE ARMADURA ORKA ESTA SELLADA NI TIENE PROTECTORES O VISORES, NI SIQUIERA LA MEGAARMADURA. LA SALVACIÓN DE 4+ INMODIFICABLE DE ESTA ARMADURA NO ACTUA CON ARMAS QUE UNA ARMADURA NO PUEDE PARAR, COMO GASES, GRAVITON GUNS ETC. UN MODELO COM MEGARMADURA NO PUEDE OCULTARSE.

- EL GRABBER STICK DE LOS ORKOS PERMITE TIRADAS DE CAMPO NORMALMENTE COMO CUALQUIER ARMA DE H-T-H NORMAL.

- UN MODELO EN MEGAARMADURA NO PODRÁ MONTAR EN UN BOAR O CYBOAR, NI TAMPOCO EN UNA MOTO, EXCEPTO EL CARACTER GUZMEK, QUE ES UNA EXCEPCIÓN A ESTA REGLA.

- MIENTRAS GHAZKULL ESTA BAJO EL PODER DEL WAAGH (QUE DURA EL RESTO DEL TURNO DEL JUGADOR EN EL QUE SE HA INVOCADO, Y TODO EL TURNO DEL JUGADOR SIGUIENTE, ES DECIR, UN TOTAL DE 2 FASES PSIQUICAS) ES INMUNE A CUALQUIER COSA, INCLUIDAS GRANADAS VORTEX (GHAZKULL SE COLOCA FUERA DEL AREA DE LA VORTEX), PERO EN CUANDO ACABA ESE TURNO, SI TODAVIA ESTA DENTRO DEL AREA DE LA VORTEX, ES DESTRUIDO. DE SER IMPACTADO POR ARMAS COMO EL GRAVITON GUN, DISTORTION CANNON O CUALQUIER OTRA, QUE NO MATAN DIRECTAMENTE, SIMPLEMENTE IGNORA SUS RESULTADOS.

- UN CARACTER CON CYBORK BODY NO PUEDE LLEVAR NINGUN TIPO DE ARMADURA NI CAMPO.

- EL SMASHA GUN IGNORA TODO TIPO DE MODIFICADORES POR COBERTURA O VELOCIDAD.

- LOS BLOOD AXES PUEDEN USAR CUALQUIER VEHICULO O ARMA DE SOPORTE IMPERIAL, PINTADA EN COLORES ORKOS Y SIN TARGETTERS, EXCEPTO DREDNOUGHTS DE CUALQUIER TIPO Y SIN PODER PONERLES CARTA DE VEHICULO IMPERIALES.

- LAS ARMAS ESPORA DE LOS SNOTLINGS NO TIENEN NINGUN TIPO DE MODIFICADOR DE ARMADURA, PERO LOS MODELOS EN ARMADURAS SELLADAS NO SE LIBRAN DE SUS EFECTOS.

- LOS PULSA ROKKITS PUEDEN DISPARARSE A CUALQUIER PARTE DEL CAMPO DE BATALLA IGNORANDO LAS REGLAS NORMALES DE FUEGO.

- EL SHOCK ATTACK GUN IGNORA CAMPOS DE CUALQUIER TIPO.

- LAS ARMAS KUSTOM NO SON NI PESADAS NI LENTAS.

- LA ARMADURA ABLATIVA DE LOS VEHICULOS NO SIRVE CONTRA LOS PULSA ROKKITS NI CONTRA LOS BUZZER SQUIGS.

GENESTEALERS Y TIRANIDAS

- LOS GENESTEALERS NO TIENEN NI PROTECTORES OCULARES NI RESPIRADORES DE NINGUN TIPO, AL IGUAL QUE EL RESTO DE MODELOS DE LOS EJERCITOS DE GENESTEALERS Y TIRANIDAS.

- EL BARBED STRANGLER USA UN TEMPLATE DE 3"

- UN TIRANIDO CON FLESH HOOKS NO PUEDE DISPARAR CADA UNO A DIFERENTES ENEMIGOS, Y SIEMPRE DE ACUERDO A LAS REGLAS DE DISPARO. UN LICTOR PUEDE ADQUIRIR 2 FLESH HOOKS MAS POR BIOMORFOS, PERO TENDRA QUE USAR LOS 4 CONTRA EL MISMO ENEMIGO.

- LAS TIRANIDAS PUEDEN LLEVAR 1 HYVE TYRANT POR CADA 1000 PUNTOS, ESTO ES, 1 POR 1000, 2 DESDE 1001 A 2000, 3 DESDE 2001 A 3000 ETC.

- LA MUNICION HELLFIRE FUNCIONA PERFECTAMENTE CON TIRANIDAS, PERO LA BIOSHURIKEN NO.

- LOS VEHICULOS ENEMIGOS CON 1 SOLA CREW QUE LA PIERDEN AL COMIENZO DE LA BATALLA AL TIRAR EN LA TABLA DE INCIDENTES NO APARECEN Y SE CONSIDERAN DESTRUIDOS. LOS VEHICULOS QUE NO APARECEN POR ESTAS CAUSAS SOLO DAN PUNTOS COMO DAÑADOS.

- EL VOLTAGE FIELD SOLO ACTUA QUEMANDO CAMPOS CERCANOS CUANDO ESTOS SE ACTIVAN (CUANDO SE REALIZA UNA TIRADA DE CAMPO DEL PROPIO VOLTAGE FIELD).

- LOS CULTOS DE GENESTEALERS PUEDEN USAR LA LISTA DE VEHCULOS DEL ARMY BOOK NEGRO O LA DEL CODEX DE LA GUARDIA IMPERIAL, PERO NO AMBAS A LA VEZ.

- USAR EL HARDENED CARAPACE EN UN CARNIFEX LE DA UN SAVE DE 2+ EN 2D6.

- UNA TIRANIDA DESTRUIDA POR UNA SQUIG CATAPULT NO PUEDE REGENERAR (SE LA HAN COMIDO!).

- MIENTRAS UNA TIRANIDA ESTA EN EL SUELO REGENERANDOSE LE SIGUEN FUNCIONAN LOS CAMPOS QUE TUVIERA EN VIDA.

- EL BIOPLASMA ES COMO UN ARMA CUALQUIERA, Y SI MALFUNCIONA Y SALE COMO DESTRUIDO EL CARNIFEX LO PIERDE.



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