ARMAMENTO PESADO




ARMA
ALCANCE
MODIFICADOR
CORTO
LARGO
CORTO
LARGO
FUERZA
DAÑO
MODIF. SALV.
PENETRACION
ESPECIAL
PTS
LANZAMISILES BARRAGE
ILIMITADO
-
6
D4
-3
D6+D4+6
Un solo uso. 1D6 Templates de Area 5cm.
100
CAÑON DE BATALLA
0-50
50-180
-
-
8
2D6
-3
3D6 + 8
Area 5cm
50
CABEZA ARMADA
0-50
50-180
-
-
8
2D6
-3
3D6 + 8
Area 5cm Rebaja en 1 punto el blindaje de la cabeza.
50
MULTILASERS DEL CAPARAZON
0-50
50-150
+1
-
6
D4
-1
D6+D4+6
2 Montajes acoplados. Solo titanes Warlord
50
CAÑON DEATHSTRIKE
ILIMITADO
-
9
2D6
-4
3D6 + 9
Area 10cm. Reduce el blindaje de la cabrza en 1 punto
125
GATLING BLASTER
0-50
50-150
-
-
8
2D6
-5
3D6+8
2D Fuego sostenido
100
MISIL HARPON
ILIMITADO
-
9
Titanes: Especial Resto: 2D10
-3
3D10 + 9
Un solo uso. Si penetra en un titan quedara bajo el control del enemigo hasta que salga 1 en 1D6 al comienzo de su turno
100
CAÑON INFIERNO
Template especial
-
6
D6
-4
2D6+6
Objetivo puede incendiarse igual que con un lanzallmas normal
75
LASER BLASTER
0-50
50-150
-
-
6
1
-3
D6 + 6
3D Fuego sostenido
50
CAÑON MELTA
0-30
30-60
+1
-
10
3D12
-7
3D12 + D6 + 10
-
75
LANZAMISILES MULTIPLE
0-50
50-200
-
-
6
1D6
-3
2D6 + 6
Area 8cm
100
BLASTER DE PLASMA
0-50
50-150
-
-
10
D10
-7
D10+D6+10
2D Fuego sostenido

Tarda 1 turno en recargar

100
CAÑON DE PLASMA
0-50
50-180
-
-
10
D20
-8
D20 + D6 + 10
Tarda 1 turno en recargar. no se pueden usar otras armas ese turno
125
DESTRUCTOR DE PLASMA
ILIMITADO
-
10
D20
-9
D20 + 2D6 + 10
2D Fuego sostenido. tarda 1 turno en recargar y no permite diaprar otras armas ese turno ni mover el siguiente
175
CAÑON TERREMOTO
0-100
100-200
-
-
9
5D6
-6
6D6+9
+1 En las tiradas de daño
125
TRIDENTE
0-30
30-60
-
-
Contra titanes ignora escudos. Cada contrincante tira 2D6, con +1 para el atacante. Si el atacante saca mas se tira daños directamente en el titan. Si gana el atacado el tridente esta destruido. Si empatan no sucede nada. No sirve contra objetivos que no sean vehiculos como un rhino o mayores.
-
75
TURBOLASER
0-50
50-150
-
-
9
2D6
-6
3D6+9
1D Fuego sostenido
125
CAÑON VULCANO
0-100
100-200
-
-
10
3D6
-8
4D6+d20+9
+2 En la tabla de daños
150
MISIL VORTEX
ILIMITADO
-
Mismos efectos que una granada Vortex excepto su mayor area
Area 8cm. 1 Solo uso
150
MEGABOLTER VULCANO
0-40
40-80
+1
-
6
D4
-2
D6+D4+5
3D Fuego sostenido
90
MISIL WARP
ILIMITADO
-
Contra titanes y edificios impacta automaticamente ignorando escudos. Tirar dos veces en la tabla de daños. Contra el resto de objetivos impacta con 3+ destruyendolos instantaneamente.
1 Solo uso
150
CABEZA ARMADA PARA CUERPO A CUERPO
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Aumenta en 1 el numero de ataquesy el WS en cuerpo a cuerpo del titan .
Reduce en 1 el blindaje de la cabeza
50
PUÑO DE POTENCIA
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Aumenta en 1 el numero de ataques en cuerpo a cuerpo del titan . FU 10 Save -7 2D20 daño. Puede bloquear.
-
75
GARRA DE POTENCIA
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Aumenta en 1 el numero de ataques en cuerpo a cuerpo del titan. Contra titanes de vencer en cuerpo a cuerpo puede elegir usar todos sus ataques en uno solo que causa el maximo de daño en la localizacion elegida. Contra otros objetivos actua igual que el puño de potencia
-
100
QUEMADOR LASER
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Un titan armado con un quemador laser que gana una ronda de cuerpo a cuerpo hace el doble de impactos de los normales
-
75
WRECKER
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Un titan armado con un Wrecker obtiene un impacto libre en cuerpo a cuerpo antes de comenzar el turno de lucha cuerpo a cuerpo. Contra titanes y edificios impacta con FU 12, daño 2D20 , save -7. Contra el resto de objetivos los destruye directamente a menos que dispongan de una tirada de salvacion inmodificable, que aun asi haran con -1.
-
75
PISTA DE ATERRIZAJE
-
-
Se trata de una pequeña pista de aterrizaje usada por un land speeder (incluido en el precio total) que puede actuar autonomamente y ademas dirigir el fuego del titan, de tal forma que le permite disparar sus armas de area a cualquier objetivo que vea el land speeder sin desviacion previa
-
155
MODULO DE ASALTO CORVUS
-
-
Modulo que transporta una escuadra de Terminators, (cuyo precio debe pagarse aparte)que pueden disparar desde su posicion y ser depositados en cualquier edificio o accidente del terreno en contacto con el brazo del titan
-
50
CENTRO DE CONTROL DE FUEGO
-
-
Unidad de control dirigido de fuego. Permite al titan un +1 en todas las tiradas para impactar que realice
-
75
CAMPANA DEVOCIONAL
-
-
Un titan bendecido con una campana devocional aumenta en +1 el LD y el WS de todas las tropas aliadas situadas a 100cm de distancia
-
50
CHAOS (Aparte de todas las armas imperiales)
CABEZA DE BATALLA DESANGRADOR
0-50
50-180
-
-
8
2D6
-4
3D6 + 8
Area 5cm. Solo titanes de Khorne
75
LATIGO DE ENERGIA
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Un titan del caos armado con un latigo es capaz de lanzar descargas electricas a sus contrincantes en cuerpo a cuerpo. Antes de comenzar el combate cada unidad enemiga en contacto con el titan es afectada con 4+ recibiendo un impacto de FU 6 , save -3
75
COLA
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Un titan del caos armado con un a cola añade +2 a su WS y +1 a sus ataques en cuerpo a cuerpo.
75
ELDAR
CAÑON DE DISTORSION
0-50
50-150
-
-
Especial. Consultar codex Eldar
Area 8cm

Se desvia 2 veces.

100
LANZA CALORIFICA
0-60

60-100

100-150
+2

+1

-

-

-
-

-

-
12

10

8
3D12

2D12

1D12
-9

-7

-5
3D12+D6+12

2D12+D6+10

D12+D6+8
-
150
PUÑO DE POTENCIA
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Aumenta en 1 el numero de ataques en cuerpo a cuerpo del titan . FU 10 Save -7 2D20 daño. Puede bloquear.
-
75
ALA LASER
0-50
50-150
-
-
9
2D6
-6
3D6+9
-
45
ALA LANZAMISILES
0-90
90-200
-
-
6
1
-6
D6 + 6
Area 8cm
100
LANZA PSIQUICA
0-50
50-100
-
-
Arma psiquica. Cualquier modelo vivo sin proteccion psiquica es directamente destruido, al igual que demonios y criaturas semejantes. Criaturas no vivas no son afectadas. Seres vivos con salvacion psiquica o armadura de Khorne tiraran sin modificadores. Solo titan Warlock.
Area 8cm

125
PULSAR
0-100
100-200
+1
-
9
2D6
-3
3D6+19
D6 Impactos seguidos contra un solo objetivo o Area de 8cm
125
ORK
CAÑON GATLING
0-50
50-100
+1
-1
5
D6
-3
2D6 + 5
5D Fuego sostenido
100
TORRETA DE OBSERVACION
-
-
Una gargant orka provista de una torreta de observacion añade +1 a todas las tiradas para impactar contra un SOLO objetivo cada turno
-
50
TORRETA SCORCHER
0-30
30-60
-
-
5
D4
- 3
D6 + D4 + 5
Area 8cm Objetivos se incendian con 4+
90
CABEZA DE GORK
-
-
Una gargant con la cabeza de Gork permite repetir cualquier tirada de LD a las tropas orkas situadas a 100cm.Pero su destruccion obligara a un inmediato break test Ademas la cabeza lleva un Smasha Gun incorporado (ver codex orks)
-
50
CABEZA DE MORK
-
-
Una gargant con la cabeza de Mork permite repetir cualquier tirada de LD a las tropas orkas situadas a 100cm Pero su destruccion obligara a un inmediato break test. Ademas la cabeza lleva un Cañon de batalla incorporado (ver codex orks)
-
50
CAÑON DETH
0-50
50-100
-
-
6
D4
- 2
D4 + D6 + 6
Ignora escudos y campos de cualquier clase
50
MEGACAÑON GUTBUSTER
(BOLA) 0-90

(EXPLOSIVO) 0-90

(BOLA CON CADENAS) 0-90
90-240

90-240

90-240
-

-

-
-

-

-
12

5

-
3D6

D4

Impacto automatico en piernas de titanes con +2 al daño
- 9

-1

-
4D6 + 12

D4 + D6 + 5

-
Localizacion frontal.
175
La municion de bola derriba automaticamente todos los campos o escudos que tenga el objetivo. Este tipo de municion puede dispararse a un punto del terreno , ya quese desvia automaticamente. De salir un misfire en el dado artillero se volvera a desviar otra vez. Una vez que aterriza rodara 3D12cm en u la direccion de vuelo atropellando a todo lo que se encuentre a su paso.La bola tiene un diametro de 4cm. La municion explosiva tiene un area de 25cm. La bola con cadenas solo es util contra las piernas de titanes, a las que, de impactar provoca un daño directo con +2 en la tabla de daños. El cañon gutbuster solo puede dispararse una vez cada dos turnos.
MEGACAÑON MAGNUM
(EXPLOSIVO) 0-60

(PERFORANTE) 0-100
60-180

100-240
-

-
-

-
5

10
D4

D20
-1

- 7
D4 + D6 + 5

D20 + D6 + 10
Area 5cm. +1 al daño

Area 12cm
125
SUPER LIFTA DROPPA
La super lifta droppa usa las mismas reglas que el Smasha Gun, pero debido a su gran tamaño el alcance se aumenta en 50cm en cada apartado. Ver codex orks para las reglas completas
-
100
SNAPPER
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Una gargant con un Snapper obtiene las mismas ventajas que un titan imperial con una Garra de potencia, pero ademas el incorporar un motor a vapor extra le permite a la gargant mover 1D6cm extras cada turno o expulsar los gases ardiendo con los mismos efectos que un lanzallamas pesado.
-
90
SIERRA DESTRIPADORA
CUERPO A CUERPO SOLO
-
Una gargant con una sierra destripadora obtiene las mismas ventajas que un titan imperial con un puño de potencia, pero ademas incorpora un cañon de batalla que no puede usarse si se usa la sierra en cuepo a cuerpo.
-
90



LISTA DE ARMAMENTO PERMITIDO

TITAN WARHOUND: Cañon Infierno, Blaster de Plasma, Lanzacohetes multiple, Turbolaser y Megabolter vulcano.

TITAN REAVER: Todos menos Pista de aterrizaje, Multilasers, Modulo de asalto Corvus, Cañon Deathstrike, Centro de control de fuego, Cañon de Plasma, Destructor de plasma.

TITAN WARLORD: Todas.

SLASHER GARGANT: Cluster buster, Cañon Deth, Cabeza de Gork o Mork, Megacañon Gutbuster, Snapper, Sierra destripadora, mas cualquier arma basica que se quiera añadir sujeta a las armas principales.

GREAT GARGANT: Todas.




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