LOS PRIMARCAS

En esta seccion se encuentran las fichas y reglas para usar todos (bueno, algunos) de los primarcas tanto leales como traidores al imperio. Debido a su poder destructivo estos personajes solo se deben usar en escenarios espciales (a ser posible contando el enemigo con un par de titanes, por si acaso).


HORUS


Horus, el señor de la guerra, el más poderoso de todos los primados del emperador y el preferido entre sus generales. Horus, el comandante invencible a cuyo mando se habían puesto cuatro legiones completas de marines espaciales, el mayor contingente de guerra que nunca un ser humano había tenido bajo su mando. Horus, el de mayor posición entre todos los guerreros de la tierra, y el que más bajo cayo, al vender su alma a los poderes del caos, levantando en armas a la mitad del imperio en una sanguinaria guerra civil que produjo miles de millones de muertes, tanto civiles como militares, y que casi consiguió asestar un golpe mortal al imperio, que desde entonces yace debilitado por la perdida casi total de su lider absoluto, el emperador. La historia de Horus comienza, al igual que la de los demás primados legendarios (Leman Russ, Lion el Johnson...) en los laboratorios subterráneos del planeta tierra, sede del naciente imperio terrestre, hace 30.000 años, cuando el emperador era joven y se preparaba para dirigir sus tropas a la reconquista de la galaxia. Allí, en las profundidades de la corteza terrestre, en habitáculos de condiciones ambientales estables, estaba a punto de completarse un proyecto que había durado décadas, concebido e impulsado por el emperador en persona: la creación de un grupo de seres humanos genéticamente perfectos, con todas sus capacidades físicas y mentales elevadas a la enésima potencia y que serian la base de los ejércitos que el emperador enviaría a la reconquista del universo para la humanidad. Por desgracia, tras tantos años de investigación, todo el poder científico de la tierra combinado con los poderes psíquicos del emperador tan solo fue capaz de desarrollar veinte embriones válidos, cuyo desarrollo final se había comenzado ya. Pero entonces, sin que nadie lo advirtiera ni pudiera evitarlo, los poderes del caos, temerosos de la creación de su enemigo, atacaron en el mismo centro del imperio y lograron arrojar las capsulas de incubación al warp, donde esperaban que se perdieran para siempre. Pero en el warp no desaparece nada, y con el transcurrir de los años las capsulas fueron volviendo al espacio real, cayendo en diversos planetas donde los pequeños bebes pudieron al fin ver la luz del día. Allí crecieron todos ellos, sobresaliendo entre las diversas culturas entre las que fueron a parar, hasta que el emperador al mando de las legiones de marines espaciales (burdas copias del material genético con el que se había creado a los primados) comenzó a reconquistar más y más porciones de espacio recolonizando planetas aislados desde hacia más de 300 siglos, con lo que uno a uno fue localizandolos a todos y encomendandoles la dirección de sus legiones... de este modo Russ se encargó de dirigir a los lobos espaciales, Guilliman a los ultramarines y así hasta que los veinte se encontraron dirigiendo los ejércitos de la humanidad, arrancando cada vez más porciones de la galaxia a orkos y eldar, iniciando relaciones con los squats y destruyendo las fuerzas del caos allí donde las encontraran, en un avance que parecía imparable. En esta época, de entre todos los primados, el que más se distinguió por su capacidad estratégica y de liderazgo fue Horus, ante cuyos logros las acciones de los demás primados parecían pequeñas, por lo que la confianza del emperador en el creció hasta limites enormes, así como el numero de tropas de que disponía bajo su mando directo, que llegaron a ser de cuatro, una cantidad de hombres y material increíbles, pero que el manejaba casi sin esfuerzo... hasta que de repente, sin que nadie se diera cuenta, sobrevino el desastre. Todo comenzó durante la pacificación del planeta Isstvan III, cuyo gobernador se había declarado en rebeldía. Sin ni siquiera intentar un desembarco o enviar algún mensaje de rendición, la flota de Horus bombardeo el planeta desde órbita, destruyendolo por completo en una gigantesca explosión que acabó con la vida de billones de personas en unos pocos segundos. Tras el bombardeo un grupo de técnicos logró hacerse con el poder de una pequeña nave de combate y escapar con ella hasta la tierra con la noticia de que las tropas del señor de la guerra habían cambiado, dejando de lado su lealtad con el imperio para formar extrañas logias adoradoras de ocultos dioses oscuros y poderes satánicos que les habían prometido la inmortalidad a cambio de su adoración. En cuanto se dieron cuenta de que habían sido descubiertos, las tropas de Horus se declararon en rebeldía, lanzando furiosos ataques contra los sistemas cercanos, y cuando, tras largas dudas y deliberaciones, cuatro legiones enteras fueron enviadas para terminar con la revuelta y para traer al warmaster a presencia del emperador, tras varios meses de escaramuzas y treguas, las cuatro legiones (World eaters, Emperor childrens, Death guard y los Thousand sons) se declararon también en rebeldía uniendose a Horus contra el emperador, e inmediatamente otras tres legiones más siguieron su ejemplo, desencadenandose una gigantesca guerra civil, en la que las legiones se lanzaron unas contra otras, consumiendo mundos enteros en sus enfrentamientos, mientras la flor y nata de los ejércitos humanos se desangraba sin remedio en un charco de sangre que se extendía por toda la galaxia. Pero poco a poco, las fuerzas leales al emperador fueron imponiendose, hasta que en un movimiento magistral Horus lanzó la mayor parte de sus tropas contra la tierra, destruyendo sus defensas y asaltando el palacio imperial, en un intento de acabar con el emperador decapitando así al imperio en un solo golpe de mano. La historia de la heroica defensa del planeta ha sido registrada y contada innumerables veces por los historiadores imperiales, pero baste decir que tras meses de furiosos combates sin esperanza el emperador en persona, junto a un destacamento de sus mejores soldados se teleportó a la nave del señor de la guerra y le derrotó en combate personal, aunque a su vez quedo gravemente herido, de tal forma que su cuerpo tuvo que ser introducido en una maquina de soporte vital hasta la época presente. Por su parte, para las tropas rebeldes la muerte de Horus fue la señal del fin, y tras embarcar en sus navíos, los marines traidores se alejaron hacia el ojo del terror, dejando abandonados a todos los humanos que les habían apoyado, preparandose para combatir para siempre al imperio, cuyo futuro se veía incierto tras la perdida de su lider. Las presentes estadísticas nos muestran al señor de la guerra Horus en su momento de mayor poder, durante los meses anteriores al asalto de la tierra, cuando ya su naturaleza de campeón del caos era manifiesta y sus victorias eran continuas, con la mitad de las legiones bajo su mando y todo el poder de los dioses del caos respaldandole. Horus solo podrá ser incluido en un ejercito del caos, en el que al menos el 60% de las tropas sean marines del caos o demonios, y en todos los casos reemplaza al comandante normal al tomar el mando de las fuerzas como supremo señor del caos.

SEÑOR DE LA GUERRA HORUS

M WS BS S T W A I LD
12 10 9 8 9 10 5 9 11
COSTE EN PUNTOS: 1250

EQUIPO:

Armadura terminator equipada con lighting claws con storm bolters acoplados, psychic hood y aegis suit integrados.

PSIQUICOS:

Horus es un psíquico de nivel 5, pudiendo elegir hasta 5 poderes de entre los 4 del caos y librarian.

REGLAS ESPECIALES: Horus es uno de los psíquicos más potentes de la historia de la galaxia, lo que refleja su nivel psíquico de 5. Además, una vez repartidas las cartas de poder, Horus recibe 1D3 cartas extras para su uso personal. Horus es un gran campeón del caos, y su presencia eleva el espíritu y las ansias combativas de las tropas del caos. Mientras Horus este en juego cualquier modelo del ejercito del caos que tenga linea de visión hasta el warmaster podrá repetir cualquier tirada de psicología que falle. El señor de la guerra es el campeón elegido de los grandes poderes del caos, que le guían y protegen. De este modo, en cualquier combate cuerpo a cuerpo (excepto en lucha contra el emperador o alguno de sus hermanos primados, asi como los avatares eldar) Horus podrá repetir 1 de sus dados cuyo resultado no le satisfaga y cualquier wound que reciba por cualquier motivo lo regenerará con 4+ en 1D6. Además las energías del caos le rodean, formando un aura a su alrededor que le da el mismo save de 4+ que tienen todos los demonios, a la vez que su presencia es tan atemorizante que de luchar contra varios enemigos a la vez estos solo tendrían bonos acumulativos por cada dos contrincantes (el tercer adversario tendrá un +1, el quinto un +2 y así todos). Al ser el campeon supremo de todos los dioses del caos, Horus lleva las 4 marcas del caos: Nurgle le ha bendecido con +1 a su resistencia (ya incluido en sus caracteristicas); Tzeentch le proporciona una salvacion de 4+ contra psiquicos (ya incluida en el save general de 4+); Slaanesh le confiere inmunidad a psicologia y khorne la armadura del caos que ya lleva (caracter tambien incluido en el save de 4+). De ser acertado por una granada vortex o el poder psíquico del mismo nombre Horus no sufrirá ningún daño, ya que tras el se encuentra el mismo poder del warp apoyandole. Horus solo podrá ser incluido en batallas ambientadas sobre el año 30.000, luego no podrá luchar contra caracteres actuales como Ragnar Blackmane, Bjiorn en forma de drednought o similares, ni en batallas en las que se desplieguen vehículos o armamento de reciente desarrollo como el razorback. El señor de la guerra es un carácter poderoso y terrorífico más allá de todo lo concebible, por lo que causa Terror en todo tipo de modelo susceptible de ello. Y por ultimo, debido a que Horus es sin duda el mayor genio táctico de la historia de la humanidad, su estrategy rating es de 7, con lo que es bastante probable que sus fuerzas comiencen primero a combatir, gracias a despliegue perfecto que el mando del warmaster les permite.


Valor en puntos: 1250 (equipo incluido)



SANGUINIUS

Sanguinius, Primarca alado de los Blood Angels, leal hasta la muerte a su emperador.

Sanguinius fue uno de los mas leales y valientes de entre todos los leales al emperador: hasta el ultimo momento permanecio a su lado, cuando todo parecia volverse en contra y la destruccion se cernia sobre ellos, junto a los restos de sus hombres aguanto la embestida de las fuerzas rebeldes al mando de Horus, sacrificando en ultima instancia su vida al negarse a ser complice del señor de la guerra en su traicion.

Cuando, uno tras otro, todos los primarcas fueron encontrados, despues de muchos años perdidos por la galaxia, muchos de ellos mostraban extrañas añteraciones fisicas, algunas mas espectaculares que otras: por ejemplo, Magnus, primarca de los Thousand sons tenia un solo ojo a la guisa de un ciclope. Mas tarde se demostraria que estas alteraciones escondian en muchos casos una profunda corrupcion de las fuerzas del caos. Pero existio una excepcion para esto, ya que si bien las dos alas angelicales que mostraba Sanguinius eran realmente espectaculares, no hubo un primarca mas leal que él. Suya fue la jefatura de los blood angels, a los que dirigio con valentia y rectitud, deparandole el destino que se encontrara en la tierra, con su amado meperador, cuando esta fue atacada por las tropas del warmaster. Alli lucho como solo un primarca puede hacerlo, venciendo en combate singular a los mas poderosos demonios, alentando a sus tropas, plamtando cara a un enemigo que les superaba con creces en numero. Y defendiendo a su señor hallo la muerte, al enfrentarse solo, herido y agotado a Horus, que se encontraba en la plenitud de su poder y respaldado por los dioses del caos. Pero cuenta la leyenda que fue esta resistencia de Horus la que permitio la ulterior victoria del emperador, ya que en la desigual lucha, pudo el primarca hacer un pequeño agujero en la armadura del señor del caos, un resquicio por el que penetro la espada del emperador para hallar el corazon podrido de su antiguo señor de la guerra.

SANGUNIUS, PRIMARCA DE LOS BLOOD ANGELS

M WS BS S T W A I LD
12 10 9 7 6 8 5 8 11
COSTE EN PUNTOS: 1000

EQUIPO:

Sanguinius esta equipado con una armadura terminator. Como armas suele usar una espada de potencia especialmente fabricada para el como tributo de cortesia de los adeptus mechanicus, por lo que la fuerza de este arma es de 7 y su salvacion de -5, causando 1D6 heridas. Ademas lleva un storm bolter decorado con gemas y construido para lograr una mayor cadencia de fuego (1D extra de sostenido) y dispone de una granada krak. La armadura de Sanguinius esta equipada con un campo de desplazamiento.

REGLAS ESPECIALES: Sanguinius es un primarca, superior en todo a un humano normal. Debido a ello su propia energia interna le hace resistente a atauqes que acabarian con una persona normal. Para representar esto, ademas de sus caracteristicas personales, Sanguinius dispone de una salvacion contra psiquicos enenmigos de 4+, sea cual sea el poder que se le lance, y sus ataques en cuerpo a cuerpo ignoraran las auras del caos de los demonios, aparte de no poder ser bloqueadas por enemigo alguno, tal es la velocidad y la destreza que denota. Ademas, su sola presencia es capaz de levantar el animo y la moral guerrera de las tropas a su mando, por lo que cualquier tropa imperial con linea de vision hacia sanguinius tendra un bono de +1 a su atributo de liderazgo (+2 si estas tropas pertenecen al capitulo de marines de los blood angels), mientras que causara terror a cualquier modelo enemigo susceptible de sufrirlo. Gracias a sus alas y a su poder mental Sanguinius puede volar, tal y como se describe en el manual del 40K. Sanguinius murio en la herejia de Horus, luego solo podrá ser incluido en batallas ambientadas sobre el año 30.000, y por tanto no podrá luchar contra caracteres actuales como Ragnar Blackmane, Bjiorn en forma de drednought o similares, ni en batallas en las que se desplieguen vehículos o armamento de reciente desarrollo como el razorback.



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