TITANES Y VEHICULOS PESADOS EN WH40K (2ª EDICIÓN)

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El uso de titanes y vehiculos pesados en Warhammer 40K proporciona una nueva dimension a cualquier partida, elevando a la enesima potencia el poder destructor de las unidades en liza y añadiendo una atmosfera epica al combate. Dentro de esta categoria tenemos los titanes imperiales (y sus homonimos del caos), eldar, orkos y tiranidos. Dentro de la categoria de vehiculos pesados encontramos artefactos de la guardia imperial, del caos, squats, tiranidos y orkos.

Pulsa en el icono del aguila para acceder a la página de la lista de ejercito de los adeptus mechanicus, una lista paralela a la de la Guardia imperial, que permite poner en el campo de batalla las tropas de infanteria y apoyo de los contructores de titanes: los Adeptus mechanicus. (En Inglés).

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¿COMO CONSEGUIR ESTOS MODELOS?

Games Workshop no produce este tipo de modelos basados en el Epic Warhammer 40K.Una emprea norteamericana, Armorcast, producia algunos de ellos, principalmente titanes, bajo licencia de GW hasta principios de 1999, en que le fué retirada la licencia (aún pueden encontrarse sus modelos en el mercado de 2ª mano de Internet). El resto pueden ser construidos en Scratch (es decir, partiendo de cero) o con ayuda de maquetas comerciales. El trabajo que pueda suponer su realizacion queda compensado por la presencia dominante que cualquiera de ellos tiene en cualquier partida, tal y como se puede ver en la foto del Baneblade de al lado.

En la sección de la fáctoria de los Adeptus Mechanicus encontrarás los planos de construcción de muchas de estas maquinas de guerra.

¿QUE REGLAS SE USAN PARA ESTOS MODELOS?

Las reglas que se usan para titanes y vehiculos pesados son un desarrollo directo de las reglas normales de vehiculos de GW, ampliadas para cubrir el uso de armamento mas destructivo y potente, asi como la inclusion de nuevas reglas y caracteristicas especiales de estos vehiculos. Su desarrollo es obra de los muchachos de Armorcast, con transformaciones y añadidos para cubrir la totalidad de los vehiculos aqui descritos.Cualquier titan puede moverse a traves de cualquier terreno dificil a velocidad lenta arrasandolo a asu paso excepto edificios de dos plantas o mas (que tendra que derribar por las malas) y marismas o grandes superficies de agua.

REGLAS DE TITANES EN EL W40K 2ª ED.

Los titanes son artefactos semejantes a Drednoughts, por supuesto mas grandes y mas potentes.



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Tienen velocidades lenta, de combate y rapida como los vehiculos normales. Los titanes, aparte de los giros que puedan realizar segun su velocidad (igual que cualquier otro vehiculo) pueden girar 90 grados el torso en cualquier momento de su movimiento.Cuando cargan los titanes no doblan su movimiento como las tropas a pie.

Los titanes Revenant de los eldar disponen de Cohetes de salto, que les permiten saltar hasta 60cm con las mismas reglas de los cohetes de salto de las tropas a pie.

La tripulacion de cada titan esta compuesta por un comandante (Princeps, Boss etc.) y varios tripulantes, pertenecientes al estandar de la raza en cuestion (de los titanes imperiales seran el equivalente de guardias imperiales, de las gargants orkas seran boyz, etc.) y en algunos casos tripulantes especiales, como techpriests.

Imperio:

Princeps (WS 5, BS 5, I 5, A 3)

Tech-guard moderati (WS 3, BS 4, I 3)

Tech-priest (WS 4, BS 4, I 4)

Chaos:

Identicos a sus homonimos imperiales

Orkos:

Boss (WS 5, BS 5, I 4, A 3)

Boyz (WS 3, BS 3, I 2)

Mekaniak (WS 4, BS 4, I 3)

Squats:

Ingeniero jefe (WS 6, BS 5, I 4, A 3)

Squats (WS 4, BS 3, I 2)

Eldar:{short description of image}

Comandante/Warlock (WS 5, BS 5, I 7, A 3)

Guardianes (WS 3, BS 3, I 4)

Bonesinger (WS 4, BS 4, I 5)

Por un coste adicional de 100 puntos se puede promover a la tripulacion (pero no a su comandante) al rango de veteranos o de elite, subiendo sus caracteristicas de combate y disparo en 1 punto. esta subida solo se puede hacer una vez, reflejando una tripulacion experta y veterana, curtida en mil batallas.

El comandante solo dirige el vehiculo, no usa el armamento, que sera manejado por el resto de la tripulacion.

Los titanes de cualquier clase causan Terror, y sus tripulaciones, mientras permanezcan dentro del titan, son inmunes a psicologia.

En cuerpo a cuerpo el titan luchara con el WS de su comandante, sea cual sea este. Los impactos de un titan no pueden ser bloqueados excepto por otros titanes, luego no se pueden hacer bloqueos (parry) contra un titan. Su fuerza y daño en cuerpo a cuerpo sera la de su valor de choque (Ram value).

Un titan no puede ser retenido en cuerpo a cuerpo excepto por otros titanes de similares dimensiones.

Al disparar sus armas, el titan disparara usando el BS de sus artilleros, teniendo en cuenta que los titanes imperiales y eldar llevan apuntadores. Cada arma tendra un arco de fuego de 90º.{short description of image}

Las gargants orkas pueden llevar armamento adicional, como el resto de vehiculos, pero del tipo normal, no armamento extra de tipo titan y en ningun caso armas que no sean propias de orkos. Los demas titanes no pueden llevar armamento extra.

Los titanes son artefactos enormes, dificiles de fallar, por lo que cualquier tirada contra un titan tendra un bono de +2, +3 en el caso de las grandes gargants. Los Knights (titanes de pequeño tamaño) y los vehiculos superpesados siguen con el bono de +1.

Cuando un arma de area impacta a un titan es dificil que llegue a cubrir mas de una localizacion, debido a su gran tamaño, por lo que solo seran dañadas aquellas areas directamente tocadas por el template.

Todos los titanes cuentan con una serie de escudos de diverso tipo que les protegen del fuego enemigo, aunque no en combate cuerpo a cuerpo.

Los titanes imperiales y del caos tienen escudos Void, unas pantallas de energia que absorben cualquier impacto, desapareciendo al hacerlo, aunque pueden ser levantados de nuevo con una tirada de 5+ al comienzo del siguiente turno. Solo las armas mas potentes pueden derribar un campo (es decir, armas con una fuerza de al menos 8 y/o un modificador a la salvacion de al menos -3).

Las gargants orkas llevan encima pantallas de proteccion, mas chapuceras y en consonancia con la forma de hacer las cosas de los orkos. Funcionan igual que los campos imperiales excepto en que no se pueden levantar de nuevo, y debido a su funcionamiento erratico, cada vez que sean impactadas existe una pequeña posibilidad (6 en 1d6) de que no funcione, dejando pasar el disparo. Una excepcion a esto son las Mekboy Gargants, que llevan una pantalla de proteccion Kustom, o sea, un invento del mekaniko constructor. Estos campos kustom forman una pantalla de fuerza impenetrabla a la que NADA puede atravesar (excepto armas Vortex o misiles warp y los poderes psiquicos si pasan la tirada de salvacion), pero tiene el inconveniente de recalentarse. Al segundo turno de estar en funcionamiento comienza a calentarse, 1D6 al final de cada turno. Si esta cifra llega a 10 puede averiarse:

1-2 : El campo aguanta entre grandes humos. Añadir +1 en la proxima tirada.

3-4 : El campo deja de funcionar definitivamente.

5-6: El campo estalla provocando 1D3 fuegos.

De cualquier forma el kapitan de la gargant puede desactivar el campo al comienzo de cualquier turno, pero luego no podra volver a conectarlo..

Los titanes eldar no llevan pantallas de energia. En su lugar llevan campos holograficos, que distorsionan su silueta, camuflandolos y haciendolos mas dificiles de ser impactados. estos campos provocan un negativo aldisparo segun la velocidad del titan:

Velocidad Lenta: -1

Velocidad de Combate: -2

Velocidad Rapida: -3

Estos negativos se acumulan a los debidos a la velocidad del titan, luego un titan Phantom moviendose a una velocidad de 50cm tendra unos negativos totales de -5.

Los knights imperiales y eldar llevan un escudo especial, menos potente que el de sus hermanos mayores, pero mas estable, cada uno dando un save fijo (gen. 3+ o 4+).

Los escudos de los titanes orkos, eldar, imperiales y de sus homonimos del caos les confieren ademas una salvacion de 4+ contra cualquier ataque psiquico del que sean blanco. Los titanes Imperator y Los titanes Warlock de los eldar tienen ademas un save adicional de 4+.

Todos los titanes son inmunes a ciertas armas que no tienen la potencia necesaria para afectarles, como las mascaras Banshee, mandiblasters, Webbers (entelañadores), catapultas squig etc. El impacto de una granada Vortex o un Distortion cannon derribara inmediatamente 1 escudo. De no haber escudos operativos recibiran daños en una localizacion con un +1 en la tabla de daños (no se considera directamente destruida debido a que nunca la cubrira por completo). El Wraithcannon actuara de la misma forma, excepto en que de haber tirada de daños esta se hara sin modificadores.El Graviton gun solo afecta a knights y vehiculos superpesados, pero no a titanes.

El Traktor cannon de los orkos solo conseguira la mitad de su efecto (distancia y daño dividido entre 2) y los cohetes pulsadores derribaran 1D3 escudos.

Las granadas Haywire no llegan a traspasar el blindaje de un titan y por tanto no afectan a los circuitos internos, al igual que las granadas de estasis y de radiacion. Sin efecto.

Un cañon-D de los Eldar que impacte a un titan sin escudos hara una tirada por cada localizacion del titna impactada, no por el titan al completo.

Frente al Shock attack gun de los orkos tendra una salvacion de 5+, debido a que por su gran tamaño es mas dificil para la municion de snotlings el hacer destrozos.

REGLAS DE VEHICULOS PESADOS

Los vehiculos pesados se comportan en todos los casos como vehiculos normales, excepto en los casos en los que llevan armamento mas potente (como el cañon vulcano del Shadowsword).

Todos los vehiculos pesados causanTerror, y su tripulacion es inmune a psicologia mientras permanezca dentro de su vehiculo.

Los vehiculos pesados del caos pueden ser de dos tipos: Bien tanques y demas vehiculos "requisados" a unidades de la guardia imperial o bien maquinas de guerra del caos, como la torre de las calaveras, que no llevan tripulación, si no que son criaturas demoniacas con reglas especiales descritas más abajo.

REGLAS DE VEHICULOS PESADOS DEL CAOS

Muchas de las maquinas de guerra del caos son en realidad demonios que han adquirido una forma de maquina, pero por dentro su impulso viene de la voluntad demoniaca de quien las controla, cosa que puede suceder tambien con vehiculos normales en determinados casos (ver codex del caos). Estas maquinas se consideran equipadas desde el principio con la carta de vehiculo de "posesion demoniaca".

Debido a esto no llevan tripulacion, el demonio controla todo el armamento, disparandolo con un BS de 5. Los ataques especiales que dañan a un demonio dañaran tambien al vehiculo, y del mismo modo tendra las inmunidades especiales de los demonios contra determinados ataques, aunque no dispone de aura demoniaca.

Gracias a su envuelta mecanica las maquinas de guerra del caos pueden permanecer indefinidamente en el plano material, sin necesidad de ser convocadas, aunque para permanecer en él necesitan del ancla psiquica que les da un campeon con una marca del caos. De no haberlo presente se volatilizan inmediatamente.

Las maquinas de guerra, robots y titanes de Khorne obtienen un bono de +1 en su valor de armadura si su bando va ganando en ese momento (tiene mas puntos de victoria que el contrario). Este bono no se da si va perdiendo. Ademas, todas las maquinas, robots y titanes de Khorne deben avanzar siempre hacia el enemigo, es decir, deben ser movidos al menos a velocidad de combate hacia las lineas enemigas siempre que sea posible (no ha de hacerse si esto le acarrease una destruccion inevitable, son demonios sedientos de sangre, pero no idiotas).

ARMAMENTO PESADO

Aqui encontraras las caracteristicas de todas las armas pesadas que usan los titanes y los vehiculos pesados.

DATAFAXES:

Aqui puedes encontrar los datafaxes de algunos de los titanes y vehiculos descritos en este capitulo, listos para ser usados junto a los datafaxes normales.


.-.WARLORD TITAN.-.

.-.REAVER TITAN.-.

.-.WARHOUND TITAN.-.

.-.SHADOWSWORD.-.

.-.BANEBLADE.-.

.-.THUNDERHAWK GUNSHIP.-.

.-.CAZA-BOMBARDERO THUNDERBOLT.-.

.-.EXCAVADOR IMPERIAL "TOPO".-.

.-.SISTEMA LANZAMISILES DEATHSTRIKE.-.

.-.CAPSULAS DE DESEMBARCO.-.

.-.TORRE DE LAS CALAVERAS.-.

.-.CAÑON DE KHORNE.-.

.-.DEATH DEALER.-.

.-.TORRE PLATEADA DE TZEENTCH.-.

.-.SLASHER GARGANT.-.

.-.MEKBOY GARGANT.-.

.-.SQUIGGOTH.-.

.-.PHANTOM TITAN.-.

.-.WARLOCK TITAN.-.

.-.NIGHTWING.-.

.-.DEATHSTALKER.-.

.-.LAND TRAIN SQUAT.-.

.-.DIRIGIBLE OVERLORD SQUAT.-.

.-.GIROCOPTERO IRONEAGLE.-.

.-.BIOTITAN TIRANIDO.-.

.-.EXOCRINE TYRANIDO.-.

.-.ESPORA MICETICA.-.

{short description of image}.-.DATAFAXES ALTERNATIVOS DE ARMORCAST





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