LEGIO CIBERNETICA

En el universo del milenio siniestro la tecnologia avanzada es un tesoro de epocas preteritas, algo maravilloso e inteligible que debe ser preservado a toda costa, ya que las tecnicas para su reproduccion estan casi olvidadas, reliquias de la era oscura de la tecnologia, cuando era la ciencia pura y no la supersticion la que gobernaban el universo. Una de las tecnologias de aquellos tiempos que aun sigue en uso en la galaxia es la robotica. Un robot es una maquina con capacidad motriz y aspecto generalmente humanoide, dotada de un Cortex mecanico, una proeza de la ingenieria constituida mediante proteinas y enzimas artificiales, y que permite al robot una relativa autonomia y la capacidad de comprender ordenes y comandos sencillos.

La Legio Cibernetica es una de las ramas mas antiguas de los Adeptus Mechanicus, perdiendose sus origenes en los albores del imperio, estando bajo su responsabilidad la construccion y mantenimiento de los robots usados por el imperio, tento civiles como militares. La organizacion de la Legio Cibernetica se basa en las cohortes, unidades tip compañia, que a su vez se dividen en manipulos, el equivalente a escuadras, cada una de ellas autosuficiente y autodesplegable.

Las unidades de robots son ampliamente usadas por la guardia imperial, la techguard, los marines e incluso la inquisicion, ya que para ellos no existe un tipo de tropa menos susceptible de corrupcion o mutacion que un robot, un combatiente inorganico y sin mente que pervertir. Pero aunque los robots puedan ser puros e incorruptibles, los hombres no lo son, y por ello durante la herejia de Horus mas de la mitad de las fuerzas de la Legio Cibernetica se unieron al señor de la guerra en su lucha contra el emperador, formando las puntas de lanza de numerosas acciones de guerra, para retirarse al ojo del terror junto a las fuerzas supervivientes tras la muerte de su señor, donde permanecen hoy en dia, siempre dispuestos por sus diabolicos amos para entrar de nuevo en combate.

MANIPULOS DE ROBOTS.

Los manipulos de robots se componen de entre 3 y 10 robots, debiendose disponer de un adeptus mechanicus en el ejercito en orden a programar y mantener los robots en uso, asi como de dIsponer los cambios de ordenes en medio del fragor de la batalla. El Adeptus mechanicus se obtiene con el coste indicado en la lista de ejercitos correspondientes y puede, en ciertos casos, efectuar reparaciones de emergencia en los robots dañados, como se indica en las tablas de daño.

PROGRAMAS.

Las siguientes ordenes pueden ser dadas a un manipulo de robots, tanto al principio de la batalla como en medio de ella:

- AVANCE: El manipulo avanza hacia el enemigo a su velocidad maxima, entrando en cuerpo a cuerpo si se encuentra a distancia o abriendo fuego contra el objetivo mas cercano una vez completado su movimiento. (Los robots estan programados para una cierta eleccion de blanco, por lo que no dispararan contra objetivos a los que no puedan dañar con sus armas, y de poder, elegiran siempre vehiculos a tropas a pie, asi como tendra preferencia los blancos mas faciles de acertar). La direccion general del avance debe ser establecida cada turno por el Adeptus mechanicus. De no ser establecida el avance se hara hacia las fuerzas enemigas mas cercanas.

- MANTENER LA POSICION: Los robots del manipulo mantendran la posicion, buscando la maxima cobertura posible existente en las cercanias sin perder coherencia y abriendo fuego contra el enemigo, con las preferencias arriba mencionadas, entrando en fuego de supresion si no hay enemigos dentro del alcance de sus armas.

- TOMAR UNA POSICION: Esta orden es una combinacion de las dos anteriores: el robot emprendera la primera hacia un objetivo determinado y una vez llegado a este objetivo emprendera la segunda para mantenerlo.

ARMAMENTO.

Los robots usan como armamento el estandar de las tropas, es decir, en el caso de las tropas imperiales podran usar cualquier arma que pueda llevar una escuadra de asalto, tactica o de soporte, asi como el armamento propio de las unidades terminator, con la salvedad que su inclusion dentro de un sistema mecanico de apoyo lo hace mas fiable y duradero, por lo que los robots usan las mismas reglas que los drednoughts frente a los atascos en las armas.

Al ser maquinas, seres inorganicos, los robots no se ven afectados por armas que dañen solo a seres vivos (gases, venenos, virus, enfermedades, alucinaciones, ataques mentales etc.) ni por los poderes del caos con los mismos efectos (plague wind etc.).

EQUIPO ESPECIAL.

Existe una serie de equipo que solo puede ser usado por robots:

- CARGAS DE DEMOLICION. El robot puede ser equipados con explosivos situados en el interior de su estructura, de tal forma que si el robot queda inutilizado para el combate pueda ser detonado a distancia por su operador, destruyendo con esta ultima accion a sus enemigos. Su coste es de 10 puntos y provocan una explosion de 8 cm de diametro con FU 4, save -1, y destruyendo totalmente el robot en el proceso.

- CAMPO DE PROTECCION. Cualquier robot puede ser equipado con un campo refractor o de conversion por 10/20 puntos respectivamente.

- CARGA EXPLOSIVA. Un robot equipado con explosivos sustituye todo su armamento por una cantidad tal de explosivos que lo convierten en una destructiva bomba andante, una maquina de un solo uso y con una sola mision: llegar hasta el enemigo y explotar junto a el. Un robot asi equipado explotara como una granada de plasma en el momento en que reciba el comando de hacerlo. Cualquier impacto que un robot equipado asi reciba afectara con 5+ a la carga de explosivos provocando su detonacion accidental y destruyendo al robot.

PSICOLOGIA.

Los robots son inmunes a cualquier tipo de psicologia, a cualquier poder psiquico que requiera una tirada de liderazgo y no pueden huir ni desbandarse sea cual sea el resultado del combate o las bajas que sufran.

ROBOTS DEL CAOS.

Los robots usados por las fuerzas del caos, la mayor parte supervivientes de la faccion de la Legio Cibernetica que se rebelo contra el emperador en la herejia de Horus y huyo despues al ojo del terror, tienen en su mayor parte unas caracteristicas semejantes a las de sus homonimos imperiales, excepto en la posibilidad de incorporar la carta de equipo de "posesion demoniaca". El armamento de los robots del caos sera elegido de entre el armamento utilizable por las escuadras de marines del caos, tanto de cuerpo a cuerpo como armas basicas y pesadas, y el armamento disponible para los terminators del caos. Aparte de los modelos utilizados exclusivamente por el caos, se podran usar los mismos modelos utilizados por los imperiales, inmodificados en su estructura basica tras milenios de lucha.

- ROBOT COLOSSUS.

Empleado usualmente como robot de asalto y asedio, el colossus esta armado para enfrentarse tanto a tropas enemigas como a sus vehiculos y fortificaciones. Debido al tipo de misiones para las que fue diseñado el Colossus puede usar como arma de cuerpo a cuerpo el martillo de asedio, con el que abrirse paso a traves de las mas resistentes fortificaciones, a la vez que se trata de una magnifica arma de combate contra vehiculos.























- ROBOT CRUSADER.

Con una funcion eminentemente antipersonal, el Crusader es un robot rapido, agil y dotado de una enorme potencia de fuego, en detrimento de blindaje y proteccion. Su uso principal es contra unidades de infanteria y vehiculos ligeros, siendo por ello el robot mas usado por las fuerzas de la inquisicion y su brazo armado, los Grey Knights.























- BLOOD SLAUGHTERER DE KHORNE.

El blood slaughterer es un robot de khorne, no uno de los pertenecientes a la Legio cibernetica y que huyeron al ojo del terror hace milenios, si no un armazon de metal construido para cobijar el alma de un demonio menor de khorne, insertado en el corazon mismo del acero mediante los mas sangrientos encantamientos. El resultado es una maquina salvaje y sanguinaria, que como todas las maquinas de Khorne ve aumentada su fortaleza si su bando va venciendo y debe siempre avanzar todo lo posible hacia el enemigo. El Blood Slaughterer causa miedo a todos los modelos susceptibles de sufrirlo. El latigo de Khorne con el que va armado causara 1 impacto por cada 6 que saque el jugador, gane quien gane el combate. El Blood Slaughterer puede ser incluido en el ejercito dentro de un manipulo o en solitario, 1 por cada escuadra o campeon de Khorne incluida.

























PAGINA PRICIPAL. Pulse aqui para volver a la pagina principal